Anonim

Pagkapribado IPhone iyon. - Sa Pagbabahagi

Napansin ko na sa ilang mga cartoons (Batman Beyond) at anime (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden) ang ilang mga character ay nakikita ng marami, ibig sabihin, Inque sa BB at Bisky sa HxH.

Iniisip ko na ang ilan sa mga pagkalkula sa likod na dapat ay gaano kadali ang pagguhit ng character. Ngunit hindi ako artista kung kaya nais kong malaman kung anong mga kadahilanan ang nagpapahirap sa pagguhit ng isang partikular na karakter?

Kung maaari mong ipaliwanag sa mga tuntunin ng tatlong anime (maaaring o hindi maaaring depende ang BB sa iyong pananaw) magiging maganda ito.

6
  • Talagang ang mga character na lumilitaw nang mas madalas ay may isang mas kumplikadong pagguhit kaysa sa hindi gaanong kilalang mga character. Ang mga character ay hindi makakakuha ng mas maraming oras ng screen dahil madali silang gumuhit (maliban kung ang studio ay may hindi magandang badyet, kaya hindi ang mga palabas na nabanggit mo). Gayundin, ang kahirapan para sa bawat istilo ng pagguhit ay iba para sa lahat. Nagtatanong ka ba tungkol sa kung paano nakakaapekto ang mga sukat at pagkakaiba ng ratio sa pagitan ng mga istilo kung gaano kumplikado ang pagguhit nito?
  • Ito ay isang medyo kagiliw-giliw na tanong, ngunit tulad ng nakasulat sa ngayon ay medyo borderline ito. Hindi namin pinapayagan ang mga katanungan tungkol sa paggawa ng iyong sariling anime / manga, ngunit pinapayagan namin ang mga katanungan tungkol sa kung paano ito ginawa sa Japan. Tulad ng naturan, katanggap-tanggap para sa mga tao na sumagot sa mga opinyon ng mga kilalang artista sa Japan, ngunit hindi mula sa personal na karanasan maliban kung nakilahok sila sa paggawa ng anime mismo (na sa palagay ko walang mayroon dito). Kung maaari mong i-edit ang iyong katanungan upang magtanong ito ng mga opinyon ng mga propesyonal na anime / manga artist, mas mahusay iyon sa aking pananaw.
  • Gayundin, para sa sanggunian, sa palagay ko ang Batman Beyond ay marahil ay hindi itinuturing na anime sa pamamagitan ng aming kahulugan dahil ito ay ginawa sa US ng Warner Bros. at DC Comics, alinman sa alinman ay isang kumpanya ng Hapon. Maaari itong maging kwalipikado bilang nakaimpluwensyang anime (na kung minsan ay pinapayagan), ngunit hindi pa namin ito isinasaalang-alang upang magtanong ka muna sa meta kung katanggap-tanggap ito.
  • Ang bawat artista ay magkakaiba, ang ilan ay maaaring may problema sa mga puno o babaeng mukha, habang ang iba ay may mga robot at gusali. Kung nais mong tanungin kung anong problema ng manga o anime artist ang may problema, mangyaring baguhin ang iyong katanungan sa ipinahiwatig na tulad, dahil ang ganitong uri ng katanungan ay mas malamang na magkaroon ng isang tiyak na sagot.
  • Ang pinakamalaking kadahilanan ay marahil detalye at pagtatabing. Minsan makakakita ka ng isang poster, o pang-promosyong sining ng isang character at makikita mo ang maraming mga masalimuot na detalye sa pananamit, buhok, mukha, at lalo na sa pagtatabing. Kapag kailangang punan ng mga nasa pagitan ang lahat ng mga frame na gumagawa ng paggalaw, sa lahat ng oras na kailangang pumunta sa pagguhit ng detalye at pagkatapos ay maitimnan ito ay nadagdagan 10-20 tiklop. Kaya't ang oras at pera ang nagdidikta na ang mga disenyo ay hindi gaanong detalyado kaya't mas madali silang buhayin.