Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Maglaro Tayo - Bahagi 20 | Unang Pagpapatupad (First Class Trial 5/5)
Sa kahulugan na ito ng "video game", sadya kong ibinubukod ang mga visual na nobela. Sa pamamagitan ng "video game", sa pangkalahatan ay nangangahulugan ako ng anumang maaari mong i-play sa isang console (hal. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, atbp ...).
Kaya't ang karamihan sa anime na nagpapalabas ng bawat panahon ay halaw mula sa ilang anyo ng mapagkukunang materyal, tulad ng isang manga, isang light novel, o isang visual na nobela. Bakit hindi madalas na iniakma ang mga video game? Oo naman, maraming mga lumitaw diyan (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry, at syempre Pokemon, upang pangalanan ang ilan), ngunit sa pangkalahatan, ang anime na inangkop mula sa mga laro ay may gawi na mas madalas kaysa sa mga inangkop mula sa LNs o VNs.
Bakit ito? Bakit hindi mas malalaking mga laro ng pamagat (tulad ng nabanggit na Chrono Trigger o isa sa maraming mga laro sa Final Fantasy) na makakuha ng mga ganap na adaptasyon ng anime? (Hindi ko rin binibilang ang mga maliliit na OVA o serye ng kwento sa gilid na walang kinalaman sa aktwal na kuwentong in-game din).
7- Pinaghihinalaan kong bahagi nito ay maaaring dahil ang balangkas ng isang video game ay maaaring hindi gumana nang maayos sa isang animated na serye, samantalang ang isang manga ay maaaring magkaroon ng parehong istilo ng plot at mga elemento tulad ng isang anime. Hindi mahirap kumuha ng isang manga at buhayin ito, sapagkat ang kuwento ay madalas na "inilipat" lamang sa screen (na may ilang mga pagbabago ng kurso), ngunit ang mga laro ay madalas na magkakaiba sa istilo ng balangkas at kung minsan ay mas bukas, na ginagawang mas mahirap upang ilagay sa screen. Iyon ang aking mga saloobin kahit papaano.
- Gayundin, maaaring hindi lamang isang pangangailangan para dito - ang isang laro ay madalas na "sapat" para sa madla at nasisiyahan sila sa paraang ito. At kung minsan, ang mga developer ng laro ay hindi gusto isang animated na bersyon ng serye ng kanilang laro.
- Ang mga laro ay tungkol sa gameplay. At ang gameplay ay matagal nang mahirap gawing hindi interactive na daluyan.
- Naguguluhan ako kung bakit ito isinara bilang bumubuo ng mga sagot na pangunahing batay sa opinyon. Inilahad ng OP na "ang anime na inangkop mula sa mga laro ay madalas na mas madalas kaysa sa mga inangkop mula sa LNs o VNs" at tinanong "Bakit hindi nakakakuha ng mas malawak na mga pagbagay ng anime sa anime?" Inalis ko ang pahayag sa mga istatistika na inangkop ng anime mula sa mga laro mas madalas kaysa sa anime na inangkop mula sa VNs, at sinagot ang malalaking larong pamagat makakuha ng mga full-length na anime adaptation na may pagtaas ng dalas. Ang alinmang bahagi ng sagot ay hindi umaasa sa "halos lahat sa mga opinyon."
- Wala akong nakikita tungkol sa katanungang ito na "pangunahing batay sa opinyon". Ito ay tiyak na isang napakahirap na tanong na dapat sagutin, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang mga makatotohanang (o kung hindi man ay may katwiran) na mga sagot ay hindi maaaring ibigay. Unilaterally ko itong muling binuksan ang katanungang ito; mangyaring mag-post sa meta kung sa palagay mo ito ay hindi naaangkop.
Ang data tungkol sa anime na inangkop mula sa mga video game ay hindi palaging pinaghihiwalay ang mga genre na nais mo (tila higit na interesado ka sa mga RPG, ngunit ang data tungkol sa mga adaptasyon ng anime ay maaaring pangkatan ng mga RPG kasama ang iba pang mga laro tulad ng mga laro ng mga bata, mga dating sim, visual na nobela , atbp.), ngunit ayon sa pahina 8 ng Anime at ang Visual Novel: Istrakturang Isinalaysay, Disenyo at Paglaro sa mga interseksyon ng Animation at Mga Larong Computer ni Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) at Mga Larong Manga, Anime at Video: Sa Pagitan ng Pag-aangkop, Extension ng Transmedia at Reverse Remediation ni Stefan Werning,
Ang manga at anime batay sa mga digital na laro ay lumitaw nang higit pa sa paglaon [kaysa sa mga video game]; halimbawa, serye tulad Kapalaran manatili / gabi (2006) ay binuo bilang pagbagay ng mga umiiral na visual nobela. . . . Sword Art Online (2009-2014), Mundo ng Accel (2012) at Btooom! (2012) ay itinayo sa paligid ng isang kathang-isip na video game. Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay maaaring maipaliliwanag nang bahagya sa konteksto ng mga pelikula na tumutukoy sa (mga digital) na laro bilang mga elemento ng balangkas o maging bilang mga istrukturang pagsasalaysay. . . . mga pagbagay ng mga tanyag na franchise ng laro tulad ng Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) o Street Fighter (Steven E. de Souza, 1994, Larawan 2) ay unang ginawa para sa isang internasyonal na madla [sa madaling salita, hindi ginawa para sa demograpikong Hapones].
At ayon sa " Mollowing the pattern ni Mie lanie Bourdaa: Ang Paglikha ng isang Encyclopedic Universe na may Transmedia Storytelling," (Pag-aangkop 6, hindi. 2, 2013: pahina 206 at 211) at Werning,
Kahit na marami sa mga serye ng anime ay kumakatawan sa mga pagbagay ng mga light novel, karaniwang hindi tinatakpan ng mga laro ang mga kwento mula sa mga nobela ngunit nakakakuha ng maluwag na mga dulo at detalyado sa mga character, madalas sa hindi pangkaraniwang paraan, sa gayon pagdaragdag sa multiplicity ng franchise.
Ang Listahan ng anime ng Wikipedia batay sa mga video game ay ebidensya na ang bilang ng mga anime na inangkop mula sa mga video game ay labis na tumataas sa loob ng nakaraang dekada. Sa pamamagitan ng "buong-haba" na mga pagbagay ng anime, kung ang ibig mong sabihin ay isang TV anime ng anumang haba, kasama ang kasalukuyang takbo ng serye na 10 hanggang 12 na mga yugto sa kabuuan, ang bilang ng mga ito ay lubos na pagdaragdag kumpara sa sitwasyon noong dekada 90 o 80an. Ito ay hindi isang labis na pahayag upang mahulaan na ang porsyento ng lahat ng anime na ginawa na mga video game adaptation ay malamang na tumaas sa susunod na dekada.
Tingnan ang sagot ni senshin sa Ang anime ba na hindi batay sa manga karaniwan?: Noong 2000s, ang anime na inangkop mula sa mga video game ay nagpapanatili ng isang malaking tipak ng lahat ng TV anime na ginawa at tumaas ng porsyento mula pa noong 2006. Maaari mong makita sa grap na ang mga video game ay na-adapt sa anime nang mas madalas kaysa sa mga visual novel. Tingnan din Bakit ang hangin ng anime sa 4 na panahon bawat taon ng ~ 13 episodes? at Ano ang mga dahilan sa paggawa ng maikling form na anime?
2- 1 Kagiliw-giliw na data. Lalo na nakakatulong ang tsart. Sa katunayan, nakatuon ako sa karamihan sa mga console RPG, at marahil ay dapat na may parirala tulad ng tanong. Ang nag-aalala lamang sa akin sa data ay, tulad ng nabanggit mo, kung paano naiuri ang "mga laro" (isasaalang-alang ko ang isang "dating sim" na isang VN, halimbawa). Ang link sa Wikipedia ay nagsasama rin ng isang bilang ng mga pamagat na batay sa mga VN o mga OVA / spinoffs.
- 1 Sa pamamagitan ng "buong-haba" na mga pag-aangkop, nilayon kong sabihin ang isang (12-13 episode) o two-cour (24-26 na mga episode) na serye, sa halip na solong o maramihang mga OVA ng episode o espesyal. Paumanhin, dapat sana ay linilinaw ko ito sa tanong.
Sa lohikal na pagsasalita, ito ay isang laro - samakatuwid, ang papel nito ay upang patugtugin ito ng mga tao. Sabihin na gumawa ka ng isang anime batay dito, na maaaring magresulta sa mga taong naglalaro, ngunit magreresulta din ito sa pagbabayad lingguhan para gumana ang mga animator (kahit na kumita na sila ng maraming pera mula sa mismong laro). Gayundin, walang point paggawa ng isa, dahil maaari itong magbigay ng mga spoiler, tulad ng nakikita sa mga pamagat tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, na parehong may malalim na mga kuwento. Tandaan, ang paggawa ng isang laro ay mas kumplikado at mahirap kaysa sa animating.