Anonim

Nangungunang 10 Box Office Flops | Pinakamasamang Pelikula

Bakit ang Huling Pantasya franchise ng RPGs, anime, manga, atbp naglalaman ng "Huling" sa pamagat?

  • Iyon ba ang orihinal na konsepto ng unang laro na inilaan upang mailarawan ang pagtatapos ng isang kuwento? Nagmula ba ito mula sa nilalaman na nasa uniberso?
  • O dahil ba sa ang mga tagalikha ay hindi nagplano upang makabuo ng higit pang mga laro, at hindi inaasahan na ang anumang mga sequel ay ninanais?
  • O ang pagsasama ng salitang "pangwakas" ay pinili para sa isang ganap na dahilan?

Kamakailan ko basahin ang artikulong Destructiod na nagdedetalye kung bakit nagpasya si Sakaguchi na tawagan ang laro Panghuli Pantasya.

Isinasaad sa artikulo na nais niyang gamitin ang pagpapaikli na "FF" sapagkat gumulong ito ng maayos sa dila sa wikang Hapon.

Ayon kay Sakaguchi, ang koponan ay nais ng isang pamagat na may isang simpleng pagpapaikli sa alpabetong Romano (FF) at isang apat na pantig na dinaglat na pagbigkas ng Hapon ("efu efu"). Dahil sa setting at istilo, ang "pantasya" ay isang madaling pagpipilian. Ang "pangwakas" ay hindi ang unang pagpipilian ng pang-uri, gayunpaman.

Ang paunang iminungkahing pangalan ay "Fighting Fantasy," ngunit nakuha na ito ng isang tabletop game. At ganoon din, Huling Pantasya.

"To be sure, nakatalikod kami sa pader noong umuunlad kami Huling Pantasya, "Sakaguchi said," but really, kahit anong magsimula sa isang F ay magiging maayos para sa titulo. "

Ang artikulo ng Destructoid ay naka-link sa isang artikulo ng Famitsu (sa Japanese) kung saan sinabi ito ni Sakaguchi. Ang artikulo ay napetsahan noong Mayo 24, 2015.

Nagpapatuloy ang artikulo upang ipaliwanag na ang kompositor ng FF na si Nobuo Uematsu ay nagpapatunay sa kwento ng "Huling nagpapahiwatig na maaaring ito ang huling laro" ngunit iyon ay nasa isang artikulo sa Wired mula anim na taon na ang nakalilipas.

Hindi nito tinatanggihan ang orihinal na teorya na ang "Huling" ay ang huli. Ngunit kagiliw-giliw na ang Sakaguchi ay hindi lumilitaw na abala tungkol sa kung ano ang unang 'F' tumayo para sa, ngunit hindi kailanman tinanggihan ang teorya na ginawa nila itong 'Pangwakas' sapagkat siya ay nagbabalak na huminto kung ang laro ay hindi matagumpay.

1
  • 1 Ang iba pang sagot ay napakahusay din, ngunit ang isang ito ay sumasaklaw sa parehong aspeto ng swan song at ang aspeto ng alliteration na may isang link sa artikulong Destructoid sa artikulo ng magazine ng gaming na Famitsu Japanese na sumipi sa pangunahing talumpati ni Sakaguchi sa Ritsumeikan University. Mahusay na trabaho.

Si Hironobu Sakaguchi, isang taga-disenyo sa Square (ang kumpanya na bumuo Huling Pantasya), ay mahalagang paglikha ng kanyang nakita bilang isang magnum opus. Matapos ang kanyang kawalan ng tagumpay sa nakaraang mga pamagat ng Square (halos humahantong sa pagkalugi nito), kanya ito panghuli pagtatangka upang mabuhay ang kanyang pantasya ng pagbuo ng mga laro.

Mula sa Wikipedia:

Kahit na madalas na maiugnay sa kumpanya na sinasabing nakaharap sa pagkalugi, ipinaliwanag ni Sakaguchi na ang laro ay ang kanyang personal na huling-kanal na pagsisikap sa industriya ng laro at iyon ang pamagat nito, Huling Pantasya, nagmula sa kanyang nararamdaman noong panahong iyon; kung hindi naibenta nang maayos ang laro, tatatapos na sana siya sa negosyo at bumalik sa unibersidad.

Iniuugnay ito ng Wikipedia sa isa pang artikulo, na may direktang quote:

"Ang pangalang 'Final Fantasy' ay isang pagpapakita ng aking pakiramdam na kung hindi ito nagbebenta, tatatapos ako sa industriya ng mga laro at bumalik sa unibersidad. Kailangan kong ulitin ang isang taon, kaya't wala akong mga kaibigan - talagang 'pangwakas' na sitwasyon. "

- Hironobu Sakaguchi

1
  • 12 At kung anong panghuling pagtatangka ito. Nagbunga ito ng maraming mga karugtong. Ang kabalintunaan.