Anonim

Nangungunang 5 - Mga larong Pirata

Nakikita ko na sa SAO at LH, ang mga manlalaro ay maaaring gumawa, bumili ng mga bahay, sumunod sa banal na trinidad ng MMO, atbp. Ang una kong naisip na magkaroon sila ng WoW sa Japan, ngunit tila hindi ito patok tulad nito sa US Tila walang maraming mga Western MMO na nagpapahintulot sa iyo na bumili ng pag-aari din. Ang aking pangalawang hula ay maaaring sila ay naiimpluwensyahan ng mga Korean MMO tulad ng Ragnarok, ngunit hindi ko ito nilalaro at hindi ako sigurado.

Kaya kung ano ang maaaring maimpluwensyahan ng MMO ng SAO at LH?

Ang kanyang pangunahing inspirasyon ay

  • Ultima Online
  • Ragnarok Online

Si Reki Kawahara ay nasa Manga Studies Club. Gumuhit siya ng manga at mga guhit sa kanyang panahon doon. Si Kawahara ay madalas na magtungo sa arcade kasama ang kanyang mga kapwa miyembro upang maglaro ng mga laban. Nagsimula rin siyang maglaro ng mga online game noong 1998, simula sa Ultima Online. Naglaro din si Kawahara ng Ragnarok Online, ang kanyang pinakapaglarong laro (bagaman sinabi niya na World of Warcraft habang Sakura-Con 2013)

Nadama niya na magiging mas natural na magsulat tungkol sa mga netong laro.

Para sa ilan pa sa kanyang mga inspirasyon at kung bakit siya nagpasya na sumulat maaari mong basahin ang isang maikling talambuhay tungkol sa kanya

Mahirap sabihin talaga - maraming mga MMO ang may pasadyang pabahay, sa lalim na pag-uusapan - pagluluto - random na kasiyahan, kabilang ang isang pamagat ng pares mula sa NCSoft (mabuti, sa Aion, ang mga manlalaro ay may kakayahang pagmamay-ari ng mga bahay at ilang anyo ng [napaka-nakakainis na] paggawa ng mga bapor ).

Kahit na hindi isang pantasya ng MMO - Ang online ng Eba ay umunlad sa ideya na halos lahat ng bagay (mga barko, gasolina, istasyon ng kalawakan, ilang mga random na komiks) ay maaaring gawin. Halos bawat barko, baril, modyul, munisyon, Nullsec POS, atbp ay ginawa ng isang tao - sa kung saan - marahil sa ilang teritoryo ay libu-libong mga barko ang nawasak sa isang giyera sa pagitan ng dalawang mga alyansa ng mga korporasyong pinatakbo ng manlalaro kung saan ang napahamak ay nauwi sa iba pang basura atbp atbp atbp.

Sa mga tuntunin ng pantasiya na MMO, sa palagay ko wala talagang anumang pamagat na nagawa ang lahat ng may lalim na iyon. Maaari akong maging mali.

1
  • Gayunpaman, hindi niya sinubukan na likhain muli ang isang pamagat. Ibinatay lamang niya ito sa ilan at sinusubukan kong pagbutihin ito.

Sa isang sesyon ng Q&A sa pagitan ng may-akdang Kawahara Reki at Heathcliff (Kayaba Akihiko) noong 2005 (sa panahon ng web novel, upang magbigay ng ilang background ng mga character), sinabi ni Kayaba Akihiko na "nakuha niya ang maraming inspirasyon mula sa [Wizardry]".

Q. Kung hihilingin ko sa iyo na banggitin mo ang isa sa mga larong gusto mo ng pinakamahusay, alin ito?

A. Kung ang ibig mong sabihin ay bukod sa SAO, ito ay magiging Wizardry, isang laro mula pa noong una. Nakuha ko ang maraming inspirasyon mula rito.

Maaari nating kunin ito bilang may-akda nang hindi direktang paghiram sa posisyon ni Kayaba Akihiko bilang tao sa likod ng disenyo at pag-unlad ng Sword Art Online VRMMORPG upang kumpirmahin ang pinagmulan ng kanyang inspirasyon.

Hulaan ko nang kaunti sa isang ito at sasabihin na ang Everquest ay dapat itapon sa halo ng mga potensyal na impluwensya.

Ang ilang mga parallel na umaangkop sa mga ito ay:

  1. Kapag ipinaliwanag ni Regan ang spell ng World Fraction, at binabaligtad ng Shiroe ang mga inhinyero ng linya ng oras upang sumabay sa simula ng unang paggamit nito sa pagsisimula ng bukas na beta. Hindi ko maalala kung ang EQ ay may isang bukas na beta, ngunit naglabas ito noong '99. Ipinapakita ang pagpapakita ng screen ng '98, kaya't ito ay madali.

  2. Ang pinakamakapangyarihang guild sa Akihabara ay ang D.D.D. Ang kanilang maalamat na pagsasamantala ay kasabay ng maaga at paglabas ng maraming sasakyan ng Kyrafrim matapos ang pagkatalo ni Ventani.

Mayroon bang ibang mga kaganapan, marahil. Hindi ko maalala ang mga ito sa tuktok ng aking ulo. Maaari bang magkasabay ang mga kaganapang iyon sa iba pang mga changer ng laro mula sa iba pang mga MMO? Malamang Ngunit ang EQ ang nauna sa akin.

1
  • Oo, si Touno Mamare (may-akda ng Log Horizon) ay nasa rekord na naging isang seryosong manlalaro ng Everquest 2, na kung saan saan nagmula ang Log Horizon ng maraming mekanika nito.

Mga kalokohan ang mga taong Jeez. Sinabi mismo ng manunulat ng SAO, ito ang inspirasyon ni Wizardry.

Suriin lamang ang Wizardry Online minsan. Dumidiretso ito sa isang SAO MMO, na may posibilidad na perma-death.

Ang pangunahing tauhan sa kwento ay ang isa lamang na maaaring dalawahan, ngunit hindi kailanman * ubo * Kirito * ubo *. Ang mga menor de edad na krimen ay ginagawang dilaw ka para sa isang maikling oras, habang ang mga mas mabibigat na krimen tulad ng PK-ing, o pagnanakaw ng isang manlalaro ay nagpapula sa iyo para sa 24+ na oras.

Ang laro ay may ganap na bukas na PvP combat system na nangangailangan ng kasanayan sa halip na mahusay na gamit, cash, o antas.

2
  • Mangyaring isama rin ang mga sanggunian para sa iyong pahayag. Salamat. :-)
  • Ang Wizardry Online ay nasa 2012, habang ang SAO ay nakasulat pa noong 2002, at ang unang dami ay na-publish noong 2009, kaya't maaaring hindi ito magandang halimbawa dito. Totoo na nakakuha siya ng inspirasyon mula sa Wizardry, ngunit hindi ko alam kung magkano mula sa naunang serye.

Ang SAO at LH ay hindi batay sa anumang umiiral na MMO. Nakasalalay sa aling mga MMORPG na iyong nilalaro malamang na mahahanap mo ang ilang mga aspeto ng mundo upang maging hindi kapani-paniwalang pagsunod dito.

Ang grand-daddy ng lahat ng MMORPG habang naglalaro sila ngayon ay ang Ultima Online (na nilalaro ko sa panahon ng beta) bilang ang paggawa at "pagkawala ng karanasan sa pagkamatay" na parehong nagmula dito, at nauna pa rin ito sa EverQuest, dahil maaari kang gumawa sa nakaraang Ultima mga laro mula noong hindi bababa sa Ultima 4 (magic spells), 6 at 7 (pagkain). Gayundin, ang pabahay na pag-aari ng manlalaro ay nagmula sa Ultima Online.

Hanggang sa impluwensya ng Asian MMORPG, ang mundo ng LH ay medyo mas pare-pareho sa Final Fantasy XIV (at malamang XI), habang ang SAO ay napaka-pare-pareho sa Mabinogi. Sa laro, ang pag-aasawa ay isang bagay na ipinakilala sa isang larong Nexon na nauna pa sa Mabinogi (tinatawag na NexusTK: Kingdom of the Winds, na isang larong nilalaro ko rin noong beta).

Ang Dungeon Raids, tulad ng sa SAO at LH, ay ipinapakita bilang isang uri ng instancing system na medyo pare-pareho sa pagdating ng 3D na modernong MMORPG's, kahit na batay sa mga detalyadong sanggunian sa mga tungkulin (hal. Tank) at menu driven battle na may cooldown's, maaari itong magkaroon ng mga pinagmulan nito sa EverQuest, ngunit ito ay medyo pare-pareho sa FFXI / FFXIV sa kasalukuyan.

Ang mga panuntunan sa respawn, kung paano muling gumagaya ang mga halimaw sa parehong lugar, na kung saan ay pareho ang ginawa ng Ultima Online at NexusTK noong 1998.

Ang Guilds ay isang kakaibang aspeto. Ang orihinal na 2D MMORPG's ay hindi kailanman nagkaroon ng mga guild (maaaring nagmula ito sa Lineage) at ito ay isang bagay lamang na nagsimulang gawin ng mga tao, kaya kalaunan ipinakilala ito ng mga laro bilang isang mekaniko ng laro (at sa katunayan ang buong punto ng Guild Wars). Gayundin, ang mga elemento ng PK ay isang bagay na orihinal na umiiral sa UO, ngunit ang EverQuest ay marahil ang unang nakakita ng pang-aabuso dito, tulad ng SAO.

Dalhin halimbawa ang mga alagang hayop at bundok. Sa LH ang pet griffon mount ay isa ring lumilipad na bundok na magagamit sa Mabonogi. Gayundin sa SAO, ang Silica ay mayroong pet pet. Ang mga labanan na alagang hayop ay nasa MMORPG's nang medyo matagal. Gayunpaman, ang mga virtual na alagang hayop ay talagang nagmula sa Tamagotchi's, na talagang namamatay kung hindi mo sila alagaan. Kaya muli depende sa iyong pananaw.

Tulad ng para sa mga karera at klase, ang SAO ay pangunahin na mga tao, habang ang SAO: Alfhiem ay talagang batay sa Lore mula sa "A Midsummer Night's Dream" na Shakespeare. Ang mga karera sa LH ay ang karaniwang mga tauhang tulad ng tao mula sa Tolkien (LOTR) na may mga karera na hayop (na ang kasalukuyang laro doon na mayroong mga TERA).

At upang maikot ito, ang uri ng mga papel na "Fighter, Wizard, Thief, Cleric" ay nagmula sa mga larong tabletop D&D, ngunit ang paraan ng paggamit nito (Tank, DPS, Healer) ay nagmula sa Wizardry, na mas sikat sa Japan kaysa dito ay nasa Kanluran. Ang Permadeath (SAO) ay nagmula rin sa Wizardry.

Sa paggalang sa LH, dahil mayroong isang tukoy na sanggunian sa 1998.10.22 at ang tauhan sa episode 14 ay partikular na binabanggit ang 8 mga antas ng mahika na kung saan ay mayroon ding Ultima. Tulad ng kung nais mong gamitin ang petsa bilang isang piraso ng patunay, nangangahulugan ito na ang laro na pinag-uusapan ay nasa bukas na beta sa o pagkatapos ng 1998.10.22, na ayon sa magkakasunod na panahon ay maaari lamang maging EverQuest. Personal kong nilaro ang EverQuest Beta noong 1998.

Sa isa sa pinakahuling yugto ng LH (kailangan mong magbayad ng pansin) malalaman mo rin na nakikipagparty sila sa isang NPC. Karamihan sa mga MMORPG ay hindi pinapayagan kang adhoc na magkaroon ng anumang pagsali sa NPC, alinman sila ay pansamantala para sa isang pakikipagsapalaran (mga escort na misyon), o maipapiling kasosyo / alagang hayop.

Kaya't tulad ng nakikita mo, nakasalalay ito sa aling mga laro ang iyong nilaro. Nang makipag-usap ako sa mga kaibigan tungkol sa SAO, mahahanap nila ang mga indibidwal na aspeto nito na nauugnay sa kanilang MMORPG na pagpipilian. Sa paglipas ng panahon (hindi bababa sa simula noong WoW) ang karamihan sa mga laro ay nanghiram ng mga ideya mula sa bawat isa na sapat na silang lahat ay eksaktong eksaktong laro. Nag-iiba lamang sila sa kapaligiran (Pantasiya tulad ng SAO), mga pangalan ng lahi / halimaw (marami ang nagmula sa Tolkien / D & D) at gastos upang maglaro.

Kaya walang isang tamang sagot, dahil walang iisang laro ang nagpakilala sa lahat ng nakikita sa SAO at LH sa paglulunsad. Maaari mong basahin ang mga komiks / manga tulad ng 1/2 Prince o Yureka na nakikipag-usap din sa mga virtual na mundo at makikita mo rin ang marami sa parehong mga elemento.

Ang kagiliw-giliw na katanungang moral na lumalabas muli sa lahat ng mga kuwentong ito batay sa MMORPG ay "nawawala na ba ang ating pagiging tao" sa pamamagitan ng paggamot sa mga tool ng AI?

Walang duda na higit na naiimpluwensyahan ito ng Ragnarok Online. Ang musika, kondisyon, kapaligiran, karakter at sining ay magkatulad. Kahit na ang pagbibigay ng pangalan at boss monster.

0