Anonim

CHAPPIE - Trailer ng Teaser

Sa unang panahon ng SOA, IIRC, sinabi ni Kirito sa kanyang kaibigan na hindi nila maramdaman ang sakit sa SOA. Ngunit sa paglaon nakikita natin ang maraming mga character na tumutugon tulad ng kung nakakaramdam sila ng sakit (sumisigaw sa sakit, atbp.) At nasisiyahan din sila at nakakatikim ng mga pagkain at pagkain. Kaya, paano ito posible?

May nararamdaman ba ang mga taong naglalaro ng Sword Art Online o hindi?

Ang Nerve Gear ay maaaring simulang teoretikal ng sakit pati na rin ang lahat ng iba pang mga pandama.

Sa loob, maraming mga signal transceiver. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga elektronikong signal na ipinadala ng mga transceiver, na-access ng gear ang utak mismo ng gumagamit. Ang gumagamit ay hindi ginamit ang kanilang mga mata o tainga upang makita at marinig, ang mga signal ay direktang pumunta sa kanilang utak. Bilang karagdagan, ang makina ay maaaring ma-access hindi lamang ang paningin at tunog, kundi pati na rin: pindutin, tikman, at amoy pati `` iyon ay upang sabihin, lahat ng limang pandama.

Ngunit ang mga manlalaro sa SAO ay tila hindi nakadarama ng sakit maliban sa ilang kakulangan sa ginhawa.

Kinukunot ni Kuradeel ang kanyang kilay at ipinakurba ang mga labi paitaas, pagkatapos ay sinaksak ang kanang braso ng dulo ng kanyang espada. Pagkatapos ay inikot niya ito ng dalawang beses, pagkatapos ay tatlong beses.
Argh !
Kahit na hindi ako nakaramdam ng anumang sakit, isang hindi kanais-nais na pakiramdam na na-stimulate sa mga nerbiyos na dumaan sa aking buong katawan kasabay ng malakas na epekto ng pagkalumpo. Sa tuwing humuhukay ang talim sa aking braso, mababagal ngunit tuloy-tuloy ang pagbawas ng aking HP.

Sa ALO Pain Absorption ay ipinakilala bilang isang setting na kumokontrol kung gaano kasakit ang nararamdaman ng manlalaro mula sa isang sugat.

Ang apoy na dumadaloy sa aking nerbiyos ay napapatay ng pang-amoy ng makapal na metal na tumusok sa aking katawan. Ang gitna ng aking dibdib ay tinusok ng espada, na tila malalim na nakaugat sa sahig. Bagaman walang sakit, sinugod ako ng matinding kakulangan sa ginhawa.
Ki ... Kirito-kun !! Naririnig ang sigaw ni Asuna, sinalubong ko ang kanyang tingin habang sinusubukang sabihin sa kanya
Gayunpaman, mas mabilis kaysa sa paglabas ng aking boses, biglang nagsalita si Sugou sa kadiliman sa kalangitan sa itaas na may isang malakas na boses.
Ssystem ng system! Pagsipsip ng Sakit, pagbabago sa antas 8. ``
Sa sandaling iyon, isang matalim na kono ng purong sakit ang kumalat sa aking likuran, na parang sinaksak ako.
G ... Guh ... Nang may lumabas na daing mula sa aking bibig, napahiyaw si Sugou sa tawa.
Kukuku, mayroon pang dalawa pang pakikitungo para sa iyo. Ang sakit ay lalakas ng unti kaya't asahan mo itong masisiyahan. Kapag lumala ito kaysa sa antas 3, natatakot ako na tila ikaw ay nararamdaman mo pa rin ang mga sintomas ng pagkabigla kahit na matapos ang pag-log out.

Kung isasaalang-alang na ang ALO ay batay sa teknolohiya ng SAO maaari naming ipalagay na ang setting na ito ay ginamit upang maiwasan ang mga manlalaro ng SAO na makaramdam ng anumang sakit.
Tungkol sa kanilang mga hiyawan sa palagay ko natural na tugon lamang kapag nasa takot ka at napagtanto na maaari kang / mamamatay.
Ang una at pangalawang sipi ay mula sa unang light novel at ang huli ay mula sa pang-apat (salin ni Baka-Tsuki).