Anonim

Factorio \ "Default na Mga Setting \" Speedrun sa 2:49:57 ng AntiElitz [0.17.60]

Sa Episode 6 ng Bakuon !!, ang mga batang babae ng Bike Club ay naglalaro ng ilang uri ng kakaibang laro upang magpasya kung sino ang aayos ng karera na hinahawakan nila para sa pagdiriwang ng paaralan.

Hane: Nagpapasya kami ng sikat na sistema ng boto na naisip ni Onsa-chan. Nagsusulat kami bawat isa ng isang character sa mga palad ng aming mga kamay, at kung sino ang may pinakamaraming panalo.

Si Raimu at Hijiri ay parehong nagsusulat ng (ginto) sa kanilang mga kamay, na nangangahulugang nanalo ang Hijiri at na ang kanyang ideya ay dapat na kasangkot ang "ginto" kahit papaano, na hahantong sa kanya upang lumikha ng isang pusta pool para sa nagwagi ng karera.

Hijiri: Nanalo ako ng pinakamarami, na nangangahulugang ... Ako ang bahala sa bagay na ito.
Onsa: Ngunit paano mo gagawing mas kapana-panabik ang karera sa ginto?

Paano gumagana ang larong ito? Ayon kay Hane, "kung sino ang may pinakamaraming panalo". Ang pinaka ano Mukhang "ang karamihan sa mga taong nagsusulat ng parehong karakter". Ngunit bakit nanalo ang Hijiri, at hindi si Raimu, na sumulat ng parehong karakter? (Bukod sa dahilan na mahirap mag-ayos ng isang karera kung maaari ka lamang makipag-usap sa pamamagitan ng pagsulat sa isang notebook at walang opisyal na kinikilala ang iyong pagkakaroon.)

Gayundin, kung pinapayagan kang pumili ng anumang character, ang mga posibilidad ng anuman sa 50,000 kanji sa Dai Kan-wa Jiten, o kahit na alinman sa 2,136 Jouyou kanji, ang pagkuha ng karamihan sa limang tao ay medyo mababa. Sa una akala ko ang mga tauhan ay limitado sa mga araw ng linggo, ngunit si Rin ay pumili ng (pilak), na hindi isang araw ng linggo.

Dahil binanggit ni Hane na si Onsa ang nag-imbento ng larong ito, ipinapalagay kong hindi ito isang totoong laro, ngunit marahil ay batay ito sa isang bagay, o naipaliwanag nang mas kumpleto sa manga.

2
  • Dahil sa pag-usisa, Paano pa rin nila napili ang mga simbolo na iyon. Hindi ko napanood ang serye, ngunit Malinaw kung bumoboto ka sa isang bagay, kailangan mong maitaguyod kung ano ang maaari mong iboto. Ang Ginto ba ay isang bagay na iminungkahi ni Hijiri nang mas maaga sa ilang paraan, o ang kanilang mga pangalan ay naiugnay sa mga simbolong iyon?
  • @Ryan Hindi ipinakita kung paano nila pinili ang mga simbolo. Ipinapakita ng aking mga screenshot ang halos buong pagkakasunud-sunod. Akala ko marahil ito ay batay sa ilang totoong laro o tradisyon ng Hapon. Marahil ang manga ay nagpaliwanag ng mas lubusan; kung dumating si Raimu dito, mahirap na ipaliwanag niya sa pamamagitan ng mga palatandaan sa anime, ngunit mas madali sa manga.

Tunay na ipinaliwanag ito nang mas buong sa manga sa dami ng 3, kabanata 18.

Pinagmulan ng "laro"

Oo, ang karamihan sa mga taong nagsusulat ng parehong character na nanalo, at oo, maaari mong isulat sa teoretikal ang anumang character na kanji doon, hangga't ipinapaliwanag mo kung paano mo masasasabik ang lahi sa ideyang kinatawan ng kanji na iyon.

Ang Hijiri at Raimu ay parehong nanalo, ngunit ang Hijiri ay lalo na nasasabik dahil sa manga,

inabot ng 15 minuto ang mga batang babae upang gampanan ang laro upang magpasya kung ano ang gagawin sa pagdiriwang ng paaralan, at si Hijiri lamang ang nagsulat ng ibang kanji character sa unang pag-ikot ng boto kaya't pakiramdam niya ay nag-iisa ako.

At sa Labanan ng Red Cliff, tanging si Zhou Yu ang namamahala sa pagsasagawa ng mga pag-atake sa sunog sapagkat si Wu ay may higit na kapangyarihang militar at mas pilit para mabuhay, tulad ng Hijiri na inihambing kay Raimu.

Panghuli, naniniwala ako na ito ay isang pagkakamali sa bahagi ng sub group upang isalin ang isinulat ni Rin bilang "pilak" (銀) kung sa katunayan nagsulat siya ng "mga kampanilya" (鈴).

2
  • Ito ay naging mas malalim kaysa sa inaasahan ko. Marahil ay dapat lang nilang gupitin ang buong pagkakasunud-sunod sa halip na bigyan kami ng kakatwa, choppy, half-assed na bersyon na nakuha namin sa anime, dahil kailangan talaga ng paliwanag.
  • @Torisuda Oo nabasa ko sa ilang forum na kahit ang mga Hapon nahihirapan itong maunawaan kung ano ang nangyayari nang walang anumang pagbanggit ng pangalan o pinagmulan ng laro. Alam ko rin ang alamat, ngunit hindi ko namalayan na iyon ang nilalaro nila.

Mayroon akong ilang mga hulaan, mag-aalok ako ng 2 sa kanila. Ang ika-1 ay magiging timbang sa linya, ngunit 2 tao rin ang nakatali doon. Bukod dito, sa pagitan ng mga nagsulat ng "ginto", ang nagwagi ay may higit na timbang sa linya, ngunit hindi nito ipinapaliwanag ang panalo, gayon pa man.

Ang aking pang-dalawang hula ay pera, kung saan ang nagwagi ay may higit na "ginto" kaysa sa iba pa ay may "pilak". Tungkol sa kakayahang pumili mula sa 50000 Kanji na ginamit ng Intsik o hanggang sa 6000 na ginagamit ng Hapon, lahat ay ninakaw mula sa wikang Tsino mismo, kailangan nilang pumili mula sa kung anong mayroon silang materyalistikal, na kung saan ang mga sagot ay pangunahing. Habang ang "sunog" at "tubig" ay hindi umaangkop sa teorya na ito dahil maaari itong mangahulugan ng kabuuan o malapit, ang pagkakaroon ng mas maraming pera kaysa sa mga pilak na barya lamang ang gagana. Bukod dito, sa pagitan ng 2 na pumili ng pera, ang nagwagi ay dapat magkaroon ng higit pa.

... Ngayon, bakit ko tinutukoy ang "ginto" bilang "pera"? Lumilitaw ito sa salitang ginamit sa ganitong paraan sa wikang Hapon. Ang ( Okane) ay nangangahulugang "pera". Ginagawang ginagalang ito ng , ngunit halos hindi sa puntong iyon, sa tabi lamang nito. Kung ang bawat isa ay pumili ng "pera" sa puntong ito ng pananaw at paraan, sila na may pinakamarami, sa pagitan ng lahat ng nabanggit, ay mananalo. Maaaring ito ay isang taong ganap na naiiba. Kung ang bawat isa ay pumili ng ganap na magkakaibang mga sagot, sila na may pinakamarami, materyalistiko na nagsasalita, ay mananalo.

Syempre, teorya lang ito, maaaring nagkamali ako.

3
  • Ang "ninakaw" ay higit na parang hinihigop
  • Salamat sa iyong sagot, ngunit wala akong nahanap na alinman sa teorya na malamang.
  • At kailangan ko ring sumang-ayon sa @NamikazeSheena na ang "ninakaw" ay isang kakaibang salita na gagamitin sa kontekstong ito. Ang mga Japanese "steal" na character mula sa Chinese lamang sa parehong kahulugan na "inagaw" ng English ang alpabeto nito mula sa Latin, o Latin na "steal" ang alpabeto nito mula sa Etruscan, o Farsi at Urdu na "nakaagaw" ng kanilang alpabeto mula sa Arabe.