12: Dr Anthony Esolen: Sino ang Sumunog sa Kultura, Bakit, at Ngayon Ano?
Sa maraming yugto, ang katinuan ay tinalakay ng mga tauhan. Mayroong kahit isang sunscreen upang maprotektahan ang katinuan mula sa UV rays.
Ano ang layunin ng katinuan sa anime? Bakit ito paulit-ulit na tema?
1- Ibig kong sabihin, ang buong bagay ay isang pastiche sa Lovecraft, at ang mga taong nababaliw kapag nahaharap sa hindi masabi na mga panginginig ay isang pangkaraniwang bagay sa mga sulat ni Lovecraft. Sinasagot ba nito ang iyong katanungan, o may hinihiling ka pa?
Haiyore Nyaruko-san ay batay sa mitos ng Lovecraft, na kinabibilangan ng konsepto ng karumal-dumal na Eldritch. Nasabi na kapag ang isang tao ay nakatingin o nag-iisip pa man tungkol sa mga gayong kasuklam-suklam, unti-unting mawawala ang kanilang katinuan habang hindi nila maunawaan. Marami sa mga tauhan sa kanyang mga gawa ay regular na nabibigo sa pagkabaliw, mabagal ngunit tiyak. Ito ay isang pangkaraniwang tema na ang mga tauhang ito ay mahina at marupok, na umaayon sa kanyang iba pang tema ng sangkatauhan na hindi gaanong mahalaga kung ihahambing sa mahusay na pamamaraan ng sansinukob.
Ito ay isang paulit-ulit na tema sa anime dahil batay ito sa isang gawaing nawalan ng katinuan bilang isang paulit-ulit na tema.
Dapat ding pansinin na Nyaruko ay isang pangungutya ng mga alamat. Marami sa mga tropes at tema sa anime ang labis na pinalaki dahil dito. Ang mga ito ay hyperbolic upang makamit ang isang comedic effect.
Tulad ng para sa mga puntos ng Sanity, maaari itong sumangguni sa maraming mga board game na may tema na Lovecraftian. Mga larong board tulad ng Pagtaksil sa Bahay sa burol ay magiging isang halimbawa lamang, dahil gumagamit ito ng mga tseke sa katinawan bilang bahagi ng gameplay nito.
Pinagmulan
- http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
- http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
- Ngunit paano ipapaliwanag nito ang patuloy na pagtukoy sa mga punto ng katinuan? Ano ang magiging punto ng katinuan?
- Akala ko nagtatanong ka tungkol sa katinuan at hindi lamang mga punto ng katinuan. Sa palagay ko ay tumutukoy lamang ito sa mga board game na gumagamit ng mga tema ng Lovecraftian. Hindi ko talaga matukoy ang anumang tukoy na laro ng board dahil maraming gumagamit ng konsepto ng mga punto ng katinuan, ngunit ang mga laro tulad ng Betrayal at House on the Hill ay magiging isang halimbawa.
- Sinusungkot ka lang upang gawing mas kumpleto ang iyong sagot. XD
- Ang "canonical" na halimbawa ng isang laro na gumagamit ng mga SAN point ay Tawag ng Cthulhu. Ang aking pag-unawa ay ang Tawag ng Cthulhu ay isang malaking pakikitungo sa komunidad ng tabletop RPG. Hindi ako sigurado kung iyon ang unang laro na gumamit ng mga puntos na SAN; na maaaring nagkakahalaga ng isang katanungan sa Role-playing Games.