Nawasak ang Lahat ng Adam - Bakit Ginagawa ito ng Mga Snaps ng Alak
Tulad ni Gantz halimbawa ay may mga character na may makatotohanang mukha sa halip na malaki ang mga mata at kulay ng buhok ngunit upang magamit dito ay maaaring maging mahal kaya bakit mas mura ang gumamit ng mga anime at manga mukha na kulang sa makatotohanang mga tampok tulad ng mga character na walang nakikitang labi?
7- detalye == pera
- Mayroon ka bang isang bit higit pa sa anecdotal na katibayan na nagsasabing mas mahal ito?
- @Makoto hindi ngunit alam ko na hindi namin nakikita ang mga makatotohanang tampok na pangunahing sa industriya ng anime na hindi nagpapaliwanag kung bakit hindi pangkaraniwan ang mga makatotohanang tampok?
- Hindi kinakailangan. Anumang iba pang mga katwiran ay maaaring ipaliwanag ito, ngunit nag-aalinlangan ako na mahigpit na ito ay may pagganyak sa pananalapi. Halimbawa, dahil na-rotoscoped ito, ano ang gagawin mo sa Aku no Hana? Ang mga tampok sa mukha na hindi makatotohanang?
- Bago ako nag-google ng "gantz anime" naisip ko na ang arte napaka makatotohanang, ngunit sa huli, sa palagay ko hindi gaanong ("Subete ga F ni naru" ay may katulad na sining), kaya maaari ko lang hulaan: depende ito sa target na madla at ang genre, at kung ito ay batay sa manga, kung gayon sinusubukan nitong sundin ang istilo ng sining ng manga.
Tulad ng sinabi ni ton.yeung, ang mas maraming detalye ay tumatagal ng mas maraming oras at sa gayon ay nagkakahalaga ng mas maraming pera. Sa teorya maaari kang gumawa ng isang anime na may bawat solong frame na may parehong antas ng detalye bilang isang pagpipinta ni Leonardo da Vinci, ngunit ito ay mapipilit na magastos; tumagal si Leonardo taon upang matapos ang isang solong pagpipinta, at kakailanganin mo ng isang buong pangkat ng Leonardos na nagpapalabas ng libu-libo sa kanila sa isang limitadong timeframe.
Iyon ay sinabi, duda ako na ito ay makabuluhang mas mahal upang buhayin ang Gantz kaysa, sabihin nating, K-On. Ang tanong ay tila pinapalagay na ang gastos ay ang tanging bagay na pinapanatili ang anime mula sa pagkakaroon ng mas makatotohanang pang-sining na pang-mukha, ngunit naniniwala ako na higit pa ito sa artistry at istilo. Ang karanasan na sinusubukan ni Gantz na likhain ay ibang-iba sa karanasan na sinusubukan ng K-On na likhain.
Ang mga character na K-On ay kulang sa ilang mga detalyeng pangmukha kung ihahambing sa mga tauhang Gantz (alinsunod sa mga kilalang alituntunin ng kariktan na, oo, seryoso, napag-aralan at nakuha ng mga antropologo). Gumagamit si Gantz ng mas maliit na mga mata, mga chunkier na katawan, at isang mas malupit na color palette; ito ang gumagawa nito parang mas makatotohanang. Gayunpaman, maaari nating makita na pareho silang kulang ng maraming detalye kumpara sa, halimbawa, ang gawain ng Amerikanong komiks na artista na si Alex Ross.
(Dapat kong tandaan na ang Ross ay pangunahin nang isang cover artist, dahil sa oras na kinakailangan upang makabuo ng mga gawa ng napakataas na detalye. Upang lumikha ng isang animated na tampok sa antas ng detalye ng Ross ay hindi magagawang mangyari.)
Gayundin, ang mga palabas na tulad ng K-On at Clannad ay madalas na may napaka detalyadong mga damit, background, at iba pang mga bagay. Tingnan ang mga instrumento sa K-On.
Tingnan ang detalye sa background ng random na screenshot na ito mula sa Clannad.
Kaya't hindi sa palagay ko ang pagkakaiba sa estilo ay pangunahin tungkol sa gastos. Ito ay tungkol sa pag-arte. Ang K-On ay sapat na napondohan upang ang arte nito ay magmukhang kay Gantz na nais ng mga tagalikha; ngunit ang istilo ng sining na iyon ay hindi umaangkop sa mga layunin at pang-estetiko na kahulugan ng serye. Ito ang parehong dahilan kung bakit ganito ang hitsura ni Bugs Bunny:
at hindi ganito:
Habang ang tipikal na istilo ng anime art ay maaaring orihinal na nilikha bilang hakbang sa pag-save ng gastos, tila hindi na iyon ang kaso. Kinikilala ito bilang isang natatanging istilo sa sarili nito at pinahahalagahan ng maraming tao batay sa batayan na iyon, kapareho ng lubos na hindi likas na Cubism at Mannerism (na gumawa ng tila unang kilala na tagapagpauna ng pagkahilig ng ulo ng Shaft).
6- Ang Anime ay palaging walang kakayahang makita ng mga labi sa mga character na madalas na nagpapakita lamang ng isang simpleng linya, muli ba itong ginagawa para sa parehong mga kadahilanan?
- @ user18661 Oo. Bahagi ito ng istilo ng sining. Si KyoAni ay may higit sa sapat na pera upang mabigyan ang kanilang mga character na mala-Gantz na labi na nais nila; hindi nila ginawa.
- Bakit ito ang mga character na anime na laging inilalarawan na may isang linya sa kanilang mga bibig kung hindi mo nakikita ang kanilang mga labi?
- @ user18661 Tulad ng sinabi ko sa aking naunang puna, bahagi ito ng istilo ng sining. Kung nais mong malaman kung bakit bahagi ito ng istilo ng sining, iminumungkahi ko na magtanong ng isang bagong tanong dahil ang sagot ay hindi magkasya sa mga komento.
- Palaging hindi dapat dahil gusto nilang panatilihin ito sa mas murang badyet upang walang paglalarawan ng mga labi?