Anonim

Ang eksena ni Superfly eddie

Mayroong at napakaraming mga kwento ng ganitong uri na inilabas, lalo na sa light novel o manga section, at napansin ko na ang mga kuwentong ito ay madalas na sumusunod sa isang katulad na pattern at may isang katulad na setting:

  • ang "ibang mundo" ay kadalasang mayroong setting ng medieval at madalas na itinayo bilang isang RPG na may leveling system.
  • Karaniwang naglalaman ang mundo na iba't ibang mga kathang-isip na species (mga tao, duwende, demonyo atbp.) Na karaniwang may kakayahang gumamit ng mahika.

Kung ang kalaban ay hindi ipinanganak sa kathang-isip na mundo na siya ay maaaring dinala doon o muling nagkatawang-tao. At ang dalawang paraan na ito ay sumusunod din sa isang katulad na pattern, bukod sa ang katunayan na ang orihinal na mundo ay Japan sa ika-21 siglo:

  • kung siya ay reincarnated siya ay karaniwang namatay sa kanyang orihinal na mundo, karaniwang dahil sa isang aksidente sa isang trak.
  • Kung siya ay dinadala doon madalas na ito ay sanhi ng isang pagpapatawag ng isang maharlikang pamilya. Nais nila ang mga tinawag na "bayani" (madalas hindi lamang ang kalaban na tinawag) na tulungan silang talunin ang demonyong hari na sumasalakay sa bansa o kahit papaano ay isang banta sa mga tao. Kung ang kalaban ay hindi pinatawag ng sinuman siya ay madalas na maging isang adventurer.

Saan nagmula ang mga "clich`s" na ito at ano ang nagpasikat sa mga ganitong uri ng kwento?

5
  • Ang sekundaryong pantasiya sa mundo ay naging tanyag sa isang mahabang panahon, at gayundin ang "normal na tao ay nagtatapos sa pantasiyang mundo". Naghahanap ka ba o ang mga pinagmulan nito sa manga / anime o sa pangkalahatan?
  • Bilang karagdagan, kung ano ang ginagawang tanyag ng ganitong uri ng bagay sa anime / manga ay marahil kapareho ng kung bakit ito napakapopular sa pangkalahatan - ang mga tao tulad ng pagbabasa tungkol sa mga binubuo ng mundo at tulad ng pag-iisip ng mga taong tulad nila (normal na mga tao) sa mga mundo.
  • Kaugnay (dupe?): Ano ang kaugnayan sa pagitan ng karaniwang tema ng Knight & Magic, Sa Ibang Mundo Sa Aking Smartphone, at KonoSuba?
  • @kuwaly. Hinahanap ko ang mga pinagmulan ng mga cliché na maliwanag sa karamihan ng mga kwentong isekai at kung bakit nabitin sa kanila ang mga may-akda (hal. Bakit hindi sila gumagamit ng isang setting sa hinaharap o isang kahaliling naroroon?), Ngunit ako din naghahanap ng mga pinagmulan ng mga kwentong ito sa pangkalahatan at kung bakit maraming tao ang nabighani sa kanila.
  • @Aki Tanaka. Kaugnay ito, ngunit tumutukoy lamang ito sa "muling pagkakatawang-tao sa ibang mundo". Hindi nito ipinaliwanag ang iba pang ibig sabihin ay "dinala sa ibang mundo" at ang mga pinagmulan ng mga cliché na nabanggit ko pati na rin kung bakit ang mga may-akda ay nabitin upang manatili sa eksaktong mga stereotype na iyon at hindi hal. gumamit ng isang futuristic na setting para sa "ibang mundo".

Isekai: Ang genre na sumakop sa modernong anime ay isang video ni Gigguk na, habang nakakatuwa, sumasaklaw din ng maraming aktwal na kasaysayan. Mahalaga, ang ideya ng paghila sa ibang mundo ay hindi bababa sa kasing edad ng "Alice in Wonderland" (kahit na maaari mong makita ang ilang mga proto-isekai sa mga gawa tulad ng Dante's Inferno o kahit na mga kwentong bayan ng lupain ng Faerie). Ano ang mas kawili-wili ay ang maraming anime ng isekai sa paligid ng 80s at 90s, ngunit ito ay higit na nakatuon sa isang babaeng madla; kamakailan lamang na ito ay napunta sa pag-target sa lalaking madla.

Ang Isekai ay pangunahing nakabatay sa pagganap ng nais, o ang pagnanais na ipasok ang sarili sa isang kuwento, kaya't ito ay isang kumbinasyon ng na may katanyagan ng JRPGs (dahil iyan ang batay sa pinaka modernong moderno). Ang pagtaas ng mga nai-publish na ilaw na nobelang at manga ay nagresulta sa maraming mga mapagkukunang mapagkukunan na may pagsingit ng sarili at mga konsepto ng isekai, na pagkatapos ay naging tanyag at ginawang anime.

Matapos ang genre ay magsimulang maging tanyag at bumuo ng mga tropo nito, pagkatapos ay masimulan mong makuha ang karaniwang tugon ng mga gawa na deconstruct at kung hindi man maglaro sa mga tropes na iyon - mga bagay tulad ng "Ano talaga ang magiging hilahin sa isang mundo ng video game kung saan mo talaga mamatay at pagkatapos ay muling magbigay sa huling save point? " (Re: Zero), o "Ano ang kagaya ng isang tipikal na manlalaro ng video game sa isang mundo ng video game?" (KonoSuba).