Anonim

Ovarian Cancer: Ang Kahalagahan ng Pagsubok ng BRCA

Muling pag-relatch ang serye sa aking mga anak at napansin kong patuloy silang ipinakilala ang mga laban sa Pokemon sa ganitong paraan:

"Ang Pokemon battle na ito ay nasa pagitan ng Ash at PersonChan. Ang bawat trainer ay gagamit ng 3 pokemon. Walang hangganan sa oras.'

Hindi ko pa nakikita ang isang labanan na ay mayroon isang limitasyon sa oras May nangyari ba?

2
  • +1 para lang sa Muling pinapalabas ang serye kasama ang aking mga anak. Kahit papaano, naniniwala ako na ang mga laban lamang na gumagamit ng mga limitasyon sa oras ay Contest Battles, ngunit masyadong mahaba mula nang napanood ko ito upang malaman kung kailan / kung may nangyari
  • Ang ibig mo bang sabihin ay mga laban lamang sa klasikal na pokemon vs pokemon na paraan? Mayroong maraming iba't ibang mga laro / paligsahan ng pokemon sa serye. Tulad ng karera ng Doduo at sigurado akong ang ilan sa kanila ay may mga limitasyon sa oras.

Ang pangunahing konsepto ng Pokemon battle ay upang labanan ang Pokemon ng oposisyon hanggang sa ang kanyang Pokemon ay hindi magawang labanan (Alin ang karaniwang natutukoy ng isang referee). Ang isang paghihigpit sa oras ay makikita lamang sa Contest Battles. Sa Contest Battles, mayroong isang bar na bumabawas batay sa apela ng mga kalaban na umaatake nang higit sa aktwal na lakas. Kaya't sa madaling salita, ito ay hindi isang teknikal na bar ng HP. Gayunpaman, sa regular na laban sa Pokemon, ang isang paghihigpit sa oras ay hindi posible dahil sa:

  • Walang totoong HP Bar upang matukoy kung aling Pokemon ang may higit na kalusugan.
  • Ang mga laban ay karaniwang pinapayagan ang mga trainer na ilipat ang Pokemon at samakatuwid ang isang Pokemon ay maaaring magsimula sa mas mababang kalusugan kumpara sa iba at ang paghihigpit sa oras ay hindi patas habang tinutukoy kung aling Pokemon ang may natitirang mas maraming kalusugan.
  • Sa wakas, ang karamihan sa mga laban sa anime (laban ni Ash), ay kasangkot kay Ash na nagkakaroon ng problema sa simula at pagkatapos ay mapagtagumpayan ang kahirapan at talunin ang kanyang kalaban. Ang konseptong ito ay hindi gagana muli sa isang paghihigpit sa oras

Gayunpaman, sa mga laro, may isang limitasyon sa oras dahil ang mga trainer ay maaaring potensyal na tumigil, panatilihin ang spamming ng parehong mga galaw atbp sa isang paulit-ulit na paraan na sanhi ng labanan sa loob ng maraming oras.