Wolf Song: Ang Pelikula
Halimbawa, upang orihinal na mga dayalogo sa script sa Ingles at itakda ang kuwento sa isang bansa na anuman at ang mga character ay hindi Japanese.
Kung ang anime ay naging tanyag sa buong mundo, bakit hindi mag-abala ang mga animong studio na lumikha ng mga oras na tina-target ang mga dayuhang madla kaysa sa sarili nitong mga madla ng Hapon?
Halimbawa, ang larong video Masamang residente ay ginawa ng Capcom, isang Japanese video game developer, ngunit ang laro ay nilikha para sa mga madla ng Amerika dahil orihinal na naitala ang pag-arte sa Ingles. Gayundin, Afro Samurai na kung saan ay na-animate ni Gonzo ay isang anime na orihinal na naitala ang pag-arte ng boses ng Ingles, kaya ipalagay ko na ang anime ay nakatuon sa mga tagapakinig ng Amerika.
Kaya naramdaman kong kakaiba kung bakit ang mga Japanese studio ng animasyon ay hindi man makagawa ng mga oras upang ma-target ang mga hindi madlang Hapon.
13- naniniwala ako na ang problema ay ang kultura
- @Gagantous kung ang isang mayamang amerikano halimbawa nagbayad ng isang anime studio upang makagawa ng isang anime upang mapunta ang madla ng mga madla ng Amerika ay hindi posible iyon?
- mabuti netflix tiyak na ginawa iyon, polygon.com/2017/10/16/16486304/netflix-anime-original-films
- Kaya nila. Ngunit hindi nila gagawin
- Ang Afro Samurai ay isa sa mga kaso na mayroong kamay na Amerikano, isang bagay na hindi masabi para sa maraming anime na ginawa para sa mga Hapon. ofcause gusto ni Samuel L. Jackson ang anime. hentai din kaya baka fan siya ng manga
Sasabihin ko na hindi iyon hindi nila kaya, ngunit sa simpleng paraan hindi gaanong insentibo para gawin nila ito. Hindi lamang may katuturan sa negosyo o pampinansyal upang ma-target ang isang dayuhang madla, hindi kapag ang isang madla ng Hapon ay mas malapit, mas pamilyar, at mas mura ang mag-target.
Upang ma-target ang mga dayuhang madla, maiisip ko na ang isang studio ng animasyon ay kailangang gumastos ng maraming karagdagang oras at pagsisikap sa mga bagay tulad ng pakikitungo sa mga ibang lisensya sa ibang bansa, mga network ng TV, distributor, pati na rin ang paghawak ng mga hadlang sa wika at pagsasalin (dahil ako ' d isipin na ang karamihan sa mga taong nagtatrabaho sa isang Japanese animation studio ay hindi marunong mag-Ingles). Kahit na para sa tipikal na anime, ang mga studio ay madalas na iwasan ang pagkuha ng mga katutubong nagsasalita ng mga banyagang wika kung kailangan nila ng isang boses para sa isang character na may isang banyagang wika, sapagkat sa pangkalahatan ay mas mura ang kumuha ng isang ipinanganak sa Japan. Kaya, kung ang isang banyagang aktor ng boses ay masyadong magastos, kung gayon ang buong produksyon na nasa isang banyagang wika ay wala sa tanong.
Okay, ngunit paano kung hahayaan lamang nating magawa ng studio ang lahat sa wikang Hapon, isang wikang pamilyar sa mga tauhan, at pagkatapos ay hayaan ang ibang kumpanya na hawakan ang mga pagsasalin para sa dayuhang madla? Kaya, kung ang orihinal na wika ay nasa Hapon, maaari nilang mai-target lamang ito sa Japan sa unang lugar! Ang lokalisasyon ay marahil pinakamahusay na natitira sa mga kumpanya sa target na bansa na katutubong alam ang wika pa rin (o kung hindi man ay makakakuha tayo ng isang bagay tulad ng Engrish in the Psycho Pass Movie). Gayundin, tulad ng binanggit ng Memor-X, ang mga studio sa Japan para sa pinaka-bahagi ay may maliit na kontrol sa kung aling mga aktor ng Ingles ang ginagamit at kung paano ginagawa ang lokalisasyon at pamamahagi ng Ingles.
Hindi iyon sinasabi na ang anime na naka-target sa mga dayuhang madla ay hindi pa nangyari. Mas mataas lang ang hadlang. Tulad ng nabanggit mo at ng Memor-X, si Afro Samurai ay isang produksyon na nangyari salamat sa interes at kontribusyon ni Samuel L. Jackson. Itinuro din ni Gagantous na ang Netflix ay nagpondo ng isang bilang ng mga orihinal na serye ng anime na tila animated ng mga Japanese studio, at tulad ng ibang mga orihinal na serye ng Netflix, ay pinalabas sa buong mundo nang sabay-sabay.
Kaya, tulad ng ipinakita na mga halimbawang ito, mga studio ng Japanese animasyon ay may kakayahang lumikha ng anime para sa mga dayuhang madla. Iyon lang sa karamihan sa mga hindi pambihirang kaso, hindi sila magkakaroon ng maraming dahilan upang gawin ito.
Tandaan na kung ang insentibo ay naroroon (hal. Alinman sa personal na interes o may pamumuhunan mula sa isang dayuhang partido, tulad ni Samuel L. Jackson at Samurai Afro), ito ay magagawa Pagkatapos ng lahat, kung mayroong isang dayuhang tagagawa na nasa loop, kung gayon ang hadlang sa pasukan ay mas mababa.
Habang ang mga Japanese anime studio ay hindi talaga lumikha ng anumang anime na naka-target sa ibang bansa sa kanilang sarili, sila mayroon gayunpaman naging kasangkot sa isang bilang ng mga banyagang produksyon ng animasyon. Kaya't sa isang paraan, ipagpalagay ko na masasabi mong ang mga Japanese studio ng animasyon mayroon (co-) lumikha ng isang bilang ng anime (para sa ilang kahulugan ng anime) para sa mga dayuhang madla. Halimbawa:
- Batman: Ang Animated Series ay ginawa ni Warner Bros. Animation, ngunit animated ng iba't ibang mga studio sa ibang bansa na animasyon, kabilang ang mga studio sa Japan na Spectrum Animation, Sunrise, Studio Junio, at TMS Entertainment (pati na rin ang iba`t ibang mga studio mula sa South Korea, Hong Kong, Espanya, at Canada).
- Ang Animatrix, isang pagtitipon ng siyam na animated na maikling pelikula batay sa Ang matrix Ang trilogy, ay ginawa ng Wachowskis, ngunit ang isang malaking bilang ng mga pelikula ay na-animate ng Studio 4 C at Madhouse mula sa Japan.
- Ang mga Transformers Animated (pinapanood ko ang seryeng ito na lumalaki!) Ay ginawa ng Cartoon Network Studios, ngunit animated ng mga studio ng Hapon na MOOK DLE, The Sagot Studio, at Studio 4 "C.
- Ang alamat ng Korra ay may ilang bahagi nito na na-animate ng Studio Pierrot mula sa Japan (pati na rin ang Studio Mir mula sa Korea).
- Ang Milagrosong Ladybug ay ginawa ng mga studio sa Pransya na Zagtoon at Method Animation, sa pakikipagtulungan ng De Agostini Editore mula sa Italya, Toei Animation mula sa Japan, at SAMG Animation mula sa South Korea. Sa totoo lang, ito ay orihinal na magiging isang 2D na serye na istilong anime (tingnan ang trailer na ito para sa isang panlasa kung ano ang maaaring maging), ngunit para sa mga kadahilanan sa disenyo, lumipat sila sa 3D CGI na animasyon sa paglaon.
- Gayundin, ang Toei Animation ay talagang naatasan upang magbigay ng animasyon para sa maraming mga studio na Amerikano sa nakaraan.
Bilang pangwakas na tala sa gilid, nais kong idagdag iyon doon ay na nauna sa iba pang media kung saan pangunahing target ng mga tagagawa ang mga domestic madla kaysa sa mga lokal na madla kapag mayroong pera na magkakaroon. Halimbawa, Hollywood at China.
Ang sagot ko dito ay dapat na isang tanong agad sa iyo: Bakit sila?
Talaga, nasaan ang insentibo? Ang Anime ay naging tanyag sa buong mundo nang hindi ginagawa ang alinman sa mga iyon, kaya bakit magsisimula sila ngayon? Gusto kong magtaltalan na ang istilong iyon, na pinalaki ng kanilang mga banyagang sensibilidad at kultura na nagpasikat sa ibang bahagi ng mundo upang magsimula.
Ngayon, ang pangalawang bagay ay, mali ka. Hindi, marahil ay hindi sila nag-script ng mga diyalogo sa Ingles, ngunit iyon ay medyo isang malaking sagabal upang mailagay sa kanilang lap kapag sila ay na-strap na para sa oras sa karamihan ng mga proyekto.
Gayunpaman, tiyak na alam nila ang Kanluranin / ibang mga madla at dinadalhan sila ng mga bagay sa pag-input (maaari itong mga pangkalahatang tema, o mga biro na malinaw na wala doon kung hindi dahil sa mga nasabing madla) na nauugnay doon. Ang puntong pagiging may kamalayan at naiimpluwensyahan sila - sa maliit o malalaking paraan depende sa proyekto - ng bahaging iyon ng kanilang madla. Ang patunay niyan ay mayroon kang ilang mga proyekto na nasalanta ng mga fanbase ng Hapon para sa tila binabago ang mga bahagi ng kanilang trabaho upang matugunan ang mga sentido sentral. Iyon ay isang bagay na mas madalas na nakikita sa industriya ng mga video game, dahil ang impluwensyang Kanluranin ay mas diretso at mahahalata (sa mga taong kumikita mula rito) sa industriya na iyon.
Ang pangatlong bagay ay, upang mag-follow up, na kumikita pa rin sila ng kanilang pera, kahit papaano, mula sa home market. Si Simulcast at iba pang mga naturang pagpapakita ng anime sa isang mas direktang paraan sa kanluran ay dapat gawin ang mga impluwensyang ito na mas marami, samantalang dati na ang nag-iisang bagay na dinala ng mga manonood sa Kanluranin ay ang kita ng mga goodies / DVD sale.
Ang pang-apat at huling bagay ay, sa karamihan ng mga kaso, hindi ito isang bagay na nakasalalay sa mga studio ng animasyon. Hanggang ngayon, ang karamihan sa anime na talagang ginawa ay nagmula sa manga (isang mabilis na lumalagong bilang mula sa magaan na mga nobela, at kahit na mga mobile na laro, at ang ilan, ganap na orihinal), isang merkado na mas sentralisado pa sa Japan. At ang katanyagan (at samakatuwid ang pagkakatulad para dito na gawing isang anime) ng isang manga ay halos batay lamang sa mga pagsusuri / marka na ibinibigay ng mga tao sa mga publisher ng magazine, kabanata bawat kabanata.
Hindi upang sabihin na ang impluwensyang Kanluranin ay wala doon. Ang isang malinaw na halimbawa ay Watamote, Hinihikayat kita na tingnan ang pagpapasikat ng tukoy na manga / anime na ito. Kung paano naiiba ang pagtanggap sa Amerika at Japan.
Kapag na-export ang anime sa ibang bansa, napakakaunting pera ang bumalik sa mga tagalikha. Karamihan sa kita ay hinihigop ng mga kumpanya na bibili ng mga karapatang internasyonal sa palabas at pagkatapos ay ipagpatuloy na ibenta ang mga ito sa iba't ibang mga network ng kanluran.
Maliban kung ang isang anime ay naging napakalaking tanyag (DBZ, Pok mon, SM, Naruto, AoT, atbp) ang tinapay at mantikilya ng mga anime studio ay ang lokal na merkado ng Hapon.
Kung nais mo ng isang anime na ginawa para sa Amerika, tingnan ang istilong anime na ginawang mga cartoon ng Amerikano. Ang Avatar, ang huling Airbender ay nasa isip.