Anonim

StoneHearth (Alpha 15) ► Episode 6 ► Mga Hearthling Live sa Alpha 15 !!! * Hype *

Ang Riichi mahjong ay may isang iba't ibang mga pagkakaiba-iba sa mga tuntunin ng mga patakaran, pagmamarka, pinapayagan na mga kamay, atbp, kahit na sa antas ng pro sa totoong buhay. Karamihan sa mga ito ay bihirang maglaro, ngunit kapag ginawa nila maaari silang magkaroon ng malaking epekto sa laro. Sa Saki anime, ang mga panuntunang pinaglalaruan nila ay minsan na isinangguni (halimbawa, walang maramihang yakuman, nakawan ang isang sarado kan para sa kokushi musou ay pinapayagan, at pao ay inilapat para sa rinshan kaihou).

Gayunpaman, marami sa iba pa, mas mga panibagong panuntunan ay hindi ipinakita sa anime (hal. Kung ang isang manlalaro ay maaaring tumawag para sa isang gawing muli kung magsimula sila sa maraming mga terminal at karangalan, ang bisa ng bukas tanyao mga kamay, maging renhou, shiisanpuut / shiisuupuut ay pinapayagan, atbp.). Mayroon bang anumang opisyal na salita sa kung anong ruleset ang ginagamit para sa mga paligsahang ito?

+200

Dalawang taon na ang nakalilipas mula nang mai-post ang katanungang ito, ngunit dahil wala pang sagot sa ngayon at maraming nangyari mula noon, naisip kong baka magkaroon ako ng kasiyahan at makita kung ano ang mahahanap ko.

Ang mga bahagi na may * ay nangangahulugang nangyari ito sa labas ng isang paligsahan, hal. sa isang campo ng pagsasanay. Para sa mga sanggunian ginagamit ko lamang ang Saki at Achiga-hen mangas / animes lamang.

Pangunahing mga panuntunan ng yaku / han

  • Kuitan (buksan ang tanya): Oo

  • Ippatsu (one-shot): Oo

  • Dora: Pula (apat), ura, kan, kan-ura
  • Sanrenkou / Suurenkou (3 o 4 na magkakasunod na triplets): Hindi (Ch. 52 Saki)

Mga panuntunan sa pagmamarka

  • Hindi sampung parusa: Oo
  • Tobi (magiging bust): Negatibong marka, hindi zero (Ch. 42 Kana)
    • Si Koromo, ang pagiging sadista niya, sadyang binibili ang kamay niya upang ihulog ang iskor ni Kana sa eksaktong zero.
  • Tiebreaker pagkatapos ng iskor: Unang dealer (Achiga Ch. 20 Awai)
    • Hindi pinapansin ni Awai ang isang potensyal na sanbaiman dahil ito ay magtatali sa mga puntos kay Shizuno, at dahil mas maaga ang dealer ni Shizuno ay ang Awai ay mapunta sa likuran.
  • Uma / oka (mga puntos ng bonus batay sa pangwakas na mga pagkakalagay): Hindi (Ch. 11)
  • Dobleng pares ng hangin: 4 fu (Ch. 47 Saki)
    • Ang Saki ay nakakakuha ng isang 1 han 110 fu, na posible lamang sa panuntunang ito dahil sa 102 fu na naiikot. Para sa mga patakaran kung saan ito ay 2 fu, mai-stuck ito sa 100 fu.

Panuntunan ni Yakuman

  • Pagnanakawan ng saradong kan para sa kokushi: Oo (Ch. 36 Saki)
    • Iniiwasan ni Saki ang pagtawag kay kan sa isang hanay ng mga wests, na hinala ang kokushi ni Yumi (na 1-shanten noong panahong iyon).
  • Dobleng yakuman: Hindi (Ch. 43, Ch. 51 Kana)
    • Ipinaliwanag ni Hisa na walang dobleng mga yakumans sa "mga patakaran sa taong ito", kaya't ang mga patakaran ay malamang na magbago mula taon hanggang taon.
  • Pinapayagan yakuman: Alinman sa nabanggit, tinangka o nanalo talaga
    • Riichi tsumo toitoi Suuankou / Apat na closed triplets (Ch. 3 Saki *, Ch. 20 Kaori, Ch. 51 Kana, Ch. 125)
    • Kazoe-yakuman / Counted yakuman (Ch. 44 Kana, Ch. 52 Saki, Achiga Ch. 20 Himeko)
    • Kokushi musou / Thirteen orphans (Ch. 4 Saki *, Ch. 42, Ch. 48 Kana, Ch. 53 Yumi, Ch. 125, Ch. 140 Yukiko, Anime Ep. 21 Kaori)
    • Chinroutou / Lahat ng mga terminal (Ch. 68 Hiroe)
    • Shousuushi / Little apat na hangin (Ch. 56 Hatsumi, Ch. 89 Hatsumi)
    • Daisuushi / Malaking apat na hangin (Ch. 125)
    • Tsuuiisou / Lahat ng parangal (Ch. 125)
    • Daisangen / Malaking tatlong dragon (Ch. 13 Mai, Achiga Ch. 15 Takami)
    • Tenhou / Manalo sa unang draw ng dealer (Ch. 71)
    • Chiihou / Manalo sa unang draw na hindi pang-dealer (Achiga Ch. 19 Awai)
    • Ryuuiisou / Lahat ng berde (Ch. 58 Kaori *)
    • (Posibleng higit pa)

Panuntunan sa pangkalahatang paglalaro

  • Daiminkan pao / sekinin barai (responsable para sa bukas kan rinshan): Oo (Ch. 52 Saki)
  • Pansamantalang furiten: Oo (Achiga Ch. 6 Shizuno)
    • Si Shizuno ay maaari lamang manalo sa 1-sou sa pamamagitan ng paghihintay ng 2-3, ngunit hindi maaaring ron sa isa sa mga pag-ikot dahil sa isang 4-sou na nilaro nang mas maaga sa pag-ikot na iyon. Nang maglaon ay hindi niya pinapansin ang isang ron sa isang manlalaro upang manalo ng isa pa.
  • Taahai (parusa sa pagkakaroon ng masyadong maraming mga tile): Oo (Ch. 62 Maho *)
    • Sa kampo ng pagsasanay ay umabot si Maho upang gumuhit ng isang tile kahit na siya ay dealer bago ang unang itapon.
  • Walang laman na riichi: Oo, at binibilang bilang tenpai sa draw (Ch. 27 Hisa)
  • Furiten riichi: Oo (Ch. 137 Yukiko, Anime Ep. 21 Mihoko)
    • Ginuhit ni Yukiko ang kanyang panalong saradong 2-tao ngunit nagmumuni-muni sa isang furiten riichi upang makakuha ng higit pang mga puntos. Mihoko talaga hinihila ang isang furiten riichi laban kay Hisa sa mga indibidwal, at nanalo kasama nito.
  • Ang pagtawag sa pon sa isang tile na iyong itinapon lamang: Oo (Achiga Ch. 8, Teru)
  • Maaaring pahabain ng dealer ang pamumuno pagkatapos ng huling pag-ikot: Oo (Achiga Ch. 10 Teru)
  • Pupunta sa kanluran (idinagdag ang labis na pag-ikot kung walang manlalaro ang makakakuha ng hindi bababa sa 30000): Oo (Anime Ep. 21)
    • Halfway through Ep. Ipinaliwanag ni 21 Mutsuki kung paano nagawang bumalik ang Nanpo sa sandaling pumasok ito sa timog na pag-ikot, kahit na ito ay isang tonpuusen (silangan lamang na laro). Tandaan na walang pag-ikot ang idinagdag kung ang nangungunang manlalaro ay nagtatapos sa eksaktong 30000, tulad ng ginawa ni Saki sa Ep. 22.

Gumuhit ng mga panuntunan sa kundisyon

  • Kyuushuu kyuuhai (panimulang kamay ay may 9+ mga terminal / karangalan): Oo (Ch. 140 Yukiko)

    • Sinabi ni Yukiko na "normal, ang isang tao ay magpapalaglag ng pag-ikot" ( ) , na nagpapahiwatig na mayroon siyang pagpipilian na gawin ito.

  • Suufontsu renda (lahat ng mga manlalaro ay nagtatapon ng parehong wind tile sa unang pag-ikot): Oo (Ch. 73 Yuuki)

    • Narating ni Yuuki ang tenpai sa unang pag-ikot, ngunit pinilit na talikuran ito dahil mangangailangan ito ng pagtatapon ng isang kanluran, na iginuhit ang pag-ikot.
  • (Posibleng higit pa)

Silid ng paligsahan

  • Pinapayagan ang mga tao: Ang apat na manlalaro lamang (Ch. 11)
    • Marahil ito ay tumutukoy sa mga nakikipagkumpitensyang paaralan lamang, dahil ang mga tauhan ng paligsahan ay makikita sa silid sa paglaon sa parehong kabanata.
  • Mga mobile phone: Walang point dahil hindi sila makakakuha ng anumang signal (Ch. 11)
  • Laruan: Oo
  • Pagkain: Oo
  • Pag-alis ng sapatos at medyas: Oo
  • Kumakanta: Oo (Ch. 125 Choe)
    • Ang mga komentarista ay nagpatuloy na ipaliwanag na pinapayagan ito sa mga kampeonato sa Europa, ngunit hindi para sa mga paligsahan sa pro sa Japan (okay ang interhigh).
  • Itinatapon ang isang tile sa hangin at pagkatapos ay hinampas ito: Walang nagreklamo (Ch. 25 Hisa)
  • Ang paglalaro ng mga tile ay nakaharap: Oo (Ch. 141 Megan)
  • Naglalaro ng kaliwang kamay: Oo (Ch. 138 Yukiko, tinalakay sa Ch. 142)

Iba pang mga patakaran

  • Magsanay ng mga laro para sa mga nagwaging prefectural: Laban lamang sa ibang mga nagwaging hindi prefectural (Achiga Ch. 3)
    • Ang mga katulad na panuntunan ay tila nalalapat sa indibidwal na paligsahan (Achiga Ch. 7)
  • Vanguard para sa mga paligsahan sa koponan: Dapat maging Hapon (Ch. 108)
    • Kamakailan-lamang na nabago ang panuntunang ito, mula hanggang ngayon ay lahat ng miyembro ng Rinkai ay dayuhan (Ch. 106).
0