Pinakamahusay na Zelda Rap EVER !! ANIMATED MUSIC VIDEO ni Joel C - Starbomb
Sa maraming manga ng isekai, ang pangunahing tauhan ay nahahanap ang isang tao o isang bagay (hal. isang slime monster) na walang pangalan, at dapat magbigay ng isang pangalan sa kanya / nito / ito. Sa tuwing tatanggapin ito ng binigyan ng pangalan, masaya, atbp.
Halimbawa:
- Sa Tensei Shitara Slime Datta Ken, Pinangalanan ni Rimuru ang lahat ng kanyang mga tagabaryo
- Sa Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, ang pangunahing tauhan ay kailangang magbigay ng isang pangalan sa isang bagong tamed slime
- Sa Ang Bagong Gate, Sina Shin (kabanata 10) at Schnee (kabanata 26) ay nagbibigay ng mga pangalan sa mga bagong tamed na hayop
Dahil ang isekai manga uri ng layunin na matupad ang lahat ng mga pangarap / pantasya ng mambabasa (hal. ang pangunahing tauhan ay napakalakas at may matagumpay na pag-ibig), bakit may ganoong pokus sa pagbibigay ng mga pangalan?
Sa palagay ko sinadya mong sabihin na "fetish" kaysa sa "pantasya"?
Hindi sa nalalaman ko, ngunit sa maraming mga kultura, ang pagbibigay ng pangalan ay may malaking kahalagahan, madalas na may mga pag-uugali na ang pagbibigay ng isang pangalan o titulo ay itinuturing na isang malaking karangalan.
Ginagawa ito ng mga Katoliko, halimbawa, kapag natanggap nila ang kanilang nabinyagan na pangalan; pati na rin ang mga Buddhist, kapag natanggap nila ang kanilang dharma pangalan.
Maraming mga monarkiya ang may tradisyon ng mga monarko na kumukuha ng isang bagong pangalan ng regnal nang umakyat sa trono ang bagong monarkiya.
Karaniwan din itong trope para sa mga pyudal na lingkod / subordinate na nagsisilbi sa isang bagong panginoon na kumuha ng isang bagong pangalan, ito ay isang tanda ng pagtatapon ng kanilang nakaraan at samakatuwid ay sunud-sunuran sa bagong master.
Ang isa pang karaniwang trope ay ang isang bagong alagang hayop na iginuhit upang pakiramdam masaya kapag sila ay unang pinangalanan. Kadalasan napupunta ang trope na ang alagang hayop ay nararamdamang hindi nasisiyahan / nagagalit / hindi komportable habang ang may-ari ay nag-scroll sa ilang mga pangalan na pagkatapos ay tinanggihan bago sila natapos sa isa na tila tumugon nang maayos ang alaga (IRL, malamang na ito ay salamin lamang ng may-ari pagiging masaya para sa wakas pumili ng isang pangalan, dahil ang mga pagkakataon na ang alagang hayop ay walang pakialam o maunawaan).
Ito ay tiyak na hindi natatangi sa Isekai na uri.
Pinaghihinalaan ko na ito ay, sa halip na isang fetish o isang pantasya ng kapangyarihan, isang sanggunian sa isa sa mga pangunahing bagay isekai ang mga kwento ay batay sa - JRPG video game. Sa sandaling may memorya sa kartutso upang gawin ito, nagawa ito ng mga larong ito kapag nakilala mo ang isang bagong kasapi ng partido, o nakakuha ng isang halimaw, o anumang bagay na likas na katangian, ikaw (ang manlalaro) ay bibigyan ng isang pagkakataon na pangalanan ang mga ito . Madalas kang bigyan ng isang default, o isang hanay ng mga pagpipilian, ngunit ang mga pangalan ay nasa sa iyo ang nasa huli.
(Ang mga palayaw ng Pokemon ay marahil ang pinaka kilalang halimbawa nito sa mga manonood sa Kanluranin, at mayroong iilan - Sa palagay ko ang mga maagang laro ng Dragon Quest kasama nila? - na hindi nagbibigay ng mga default na pangalan, kaya't talakayan ng tagahanga ng ang mga character ay maaaring makakuha ng isang maliit na nakakalito kapag ito ay "ang isang cleric" o kung ano pa man.)
Sa palagay ko natapos ang lahat sa hegemonic pagkalalaki sa huli. Ito ay isang bagay na madalas na puntahan ng maraming mga likhang sining, hindi lamang sa Japan. Naging ganito sa mga dekada. Maraming mga halagang nakalakip sa konseptong ito. Isa sa mga ito ang mananakop na tao. Ang paghahanap ng mga bagong lupa, pagtuklas ng hindi alam, ay nakikita bilang isang bagay na mahalaga para sa isang tao.