Anonim

Young Guns - Rising Up (Audio)

Kaya kung ang tanong ay medyo nakalilito, payagan akong magpaliwanag.

Sa media na nagtatampok ng maraming mga character na hindi pang-tao, tulad ng maraming mga video game, anime, manga, o pelikula, ang mga mababang antas na kaaway ay laging may hitsura na hindi tao, ibig sabihin, heneral na halimaw.

Gayunpaman, habang nakatagpo ka ng mas maraming mga kaaway, sinisimulan mong mapansin na mas malakas ang kaaway, mas maraming tao ang pagtingin nila. Maaari pa rin nilang mapanatili ang ilang mga kakila-kilabot na tampok, tulad ng mga sungay, tentacles, claws, atbp, ngunit ang kanilang pangkalahatang pigura ay malinaw na malinaw na humanoid.

Hayaan akong gumamit ng ilang mga halimbawa upang ilarawan ang pagmamasid na ito.

Dragon Ball: Ang cell ay may iba`t ibang anyo na binago niya. Gayunpaman, ang kanyang pinaka-makapangyarihang anyo ay mukhang pinaka tao.

Isang Punch Man: Ang pangwakas na kontrabida ng unang panahon ng anime ay ang Boros, isang extraterrestrial. Karamihan sa kanyang mga nasasakupan ay mukhang napaka alien, tulad ng Geryuganshoop, na may malalaking mata at galamay. Gayunpaman, ang Boros mismo ay mukhang napaka-tao, makatipid para sa solong mata. Ang kanyang mga kamay kahit na may 5 daliri.

Gantz: Sa Osaka Arc, ang pangwakas na kontrabida ay isang dayuhan na tinawag na Nurarihyon, na parang isang matanda lamang .. Ang kanyang mala-hitsura na hitsura ay nagdulot pa sa ilan sa mga tauhan na mag-alinlangan sa kanyang katayuan. Gayunpaman, ang kanyang dalawang mga nasasakupan ay mukhang masama sa demonyo, at ang lahat ng iba pang mga dayuhan na mas mababa ang ranggo ay mukhang napakapangit din. Ang Nurarihyon ang pinakamalakas sa kanilang lahat, ngunit higit na kahawig ng isang tao. Gayundin, sa huling arko, ang pangwakas na mga dayuhan na antagonista ay halos magkapareho sa mga tao sa hitsura, pag-uugali, at sibilisasyon. Nagsisilbi silang pangwakas na kontrabida dahil ang mga ito ang pinakamakapangyarihang alien na kinaharap ng mga tauhang tao.

Pampaputi: Ang Hollows lahat ay katulad ng iyong average na mga halimaw, at kadalasan ay hindi ganoon kalakas. Gayunpaman, ang Arrancar, na karaniwang mga Hollow na umakyat at nakakuha ng mga bagong kapangyarihan, lahat ay tulad ng mga tao, makatipid para sa ilang mga tampok. Ang Arrancar ay exponentially malakas kaysa sa regular na Hollows, at nagsisilbing mga antagonist para sa isang pangunahing arc ng kwento.

Marami pang mga serye na nagpapatupad ng trope na ito, at umaabot ito nang higit pa sa anime at manga lamang. Nagtataka lang ako sa pangangatuwiran sa likod nito.

Mayroon bang ilang uri ng batay sa pisika na dahilan kung bakit ang mga mas malakas na kaaway ay may posibilidad na maging humanoid? Ang humanoid form factor ba ang pinaka pinakamainam para sa labanan?

O ito ba ay isang uri ng diskarteng pampanitikan na hindi ako pamilyar? Malinaw na ang mga tagalikha na ito ay magkatulad sa ganitong uri ng pilosopiya sa disenyo.

6
  • Hindi isang eksaktong sagot, ngunit ang Monstrosity Equals Weakness trope ay medyo nai-relatable
  • Ang kadahilanan ng form na humanoid ay tiyak na hindi ang pinaka-pinakamainam para sa labanan, higit pa ito para sa pinong motor control (karaniwang, gamit ang mga tool). Maraming mga hayop sa ligaw ay madaling madaig ang karamihan sa mga tao na gumagamit ng sandata maliban sa baril, at tiyak na posible na lumikha ng isang advanced na alien species na may parehong kontrol sa motor at mahusay na kakayahang labanan
  • Isang ligaw na hula lamang, ngunit sasabihin ko dahil may paniniwala na ang sangkatauhan ay ang pinakamahusay na nilalang, at maaari ring maiugnay sa matalino ng tao kumpara sa iba pang mga nilalang (tulad ng kung paano namin "pinamumunuan" ang mundo).
  • Sa palagay ko ang Monstrosity Equals Weakness trope ay ang magiging paliwanag, kahit na sa tingin ko pa rin ito ay isang bagay na kawili-wiling isipin.
  • Pagdaragdag sa lahat ng ito (lalo na ang bahagi tungkol sa pagkamakasarili ng tao na na-highlight ni Aki Tanaka), maaari rin itong maging isang banayad na pagtango sa kung paano ang mga tao ang ating sariling pinakamalaking kaaway / problema. Parehong literal at sikolohikal. Hindi lahat ay pupunta sa malalim na sadyang ito, kaya't maaaring maging isang hindi malay na bagay.

Sigurado ako na ito ay isang bagay na nagmula sa hangarin ng daluyan (pelikula, nobela, laro) na magkwento. Ang mga mahihinang kaaway na mabilis na hinarap ay hindi nangangailangan ng isang napapayat na pagkatao. Ngunit ang mga malalakas na kaaway ay madalas na iyong pangunahing mga kalaban at samakatuwid ay nangangailangan ng isang pagkatao, pagganyak at iba pa. Upang maunawaan natin ang mga pagganyak na ito ang pag-iisip ng mga kalaban ay kailangang maging tao. Ang mas maraming tao na katawan ng isang character ay mas madaling maunawaan para sa character na iyon na magkaroon din ng mga pattern ng pag-iisip ng tao. Nagreresulta ito sa pangkalahatang kalakaran ng mga kathang-isip na character upang maging mas tao / anthropomorphised ang mas mahalaga sa kwentong sila.

Maaari mo ring isaalang-alang na ang mga mahihinang kaaway ay madalas na dumating nang maramihan at ang pagpatay sa isang bagay ay mas mababa sa buwis sa moralidad kung hindi ito mukhang tao.

iba pang mga obserbasyon upang mai-back up ito:

  • Ang mga cartoon para sa mga bata ay madalas na nagtatampok ng mga hayop na anthropomorphised sa halip na normal na mga hayop kahit na ang kuwento ay hindi kasangkot sa pagpapamuok
  • Ang mga video game na hindi gaanong nakatuon sa kwento at higit na nakatuon sa gamplay ay huwag sundin ang "trope" na ito
1
  • Mangyaring isama ang mga nauugnay na mapagkukunan / sanggunian. Tukuyin ang mga tukoy na episode ng anime at manga mga kabanata, kung kinakailangan.