Huling Paglabas: Mga Lihim ng Cinematography
Mula sa aking pangunahing pag-unawa, ang anime (o anumang animasyon) ay iginuhit ng frame-by-frame. Sa pag-iisip na iyon, bakit hindi mabilang ang mga disenyo ng character na ginawa sa spiky hair at iba pang mga kumplikadong bahagi tulad ng mga chain, masalimuot na mga pattern ng disenyo, atbp?
Ang isang animator ay kailangang iguhit muli ang bawat solong strand at detalye na kung saan ay mas mahaba para sa animasyon na ginawa, kaya't sa gayon naisip ko na magkakaroon ng hindi gaanong malambot na mga hairstyle ngunit pinatunayan nila akong mali sa bawat panahon, sa katunayan ang bawat disenyo ay mas MAS kumplikado . Bakit?
7- Ang pagbibigay ng mga character na cosmetic quirks at detalye ay tila mas simple kaysa sa, sabihin, pagguhit ng detalyadong mga background sa lahat ng mga eksena. Kung saan kinakailangan ang paggupit ng gastos, madalas mong mapansin na ang mga background ay hindi binibigyan ng labis na pansin dahil ang mga character na nakakaakit ng manonood.
- Maaaring mali ako ngunit nais kong idagdag ang aking dalawang sentimo. Sa isang industriya na lumikha ng milyun-milyong mga character, talagang may ilang mga bagay lamang na nagtatakda sa isang character na hiwalay sa isa pa; buhok, accessories, damit, atbp. Kaya, ang isa sa mga kadahilanan ay maaaring upang lumikha ng mga character na magkahiwalay mula sa natitira at nakikita ng biswal kahit sa mga eksena kung saan ang mga character ay hindi ang pangunahing pokus. Pangalawa, sasabihin kong natutukoy ito ng disposisyon ng isang character at mga aspeto ng kultura. Tingnan mo ito.
- Panghuli, ang iyong tanong ay maaaring gawing pangkalahatan dito: "Bakit ang pagsusumikap ay ilagay sa isang bagay na gugugol?" Dahil dapat sulit ang mga resulta. Tulad ng anumang iba pang industriya, ang isang ito din ay hinihimok ng isang balanse sa pagitan ng kung ano ang gusto ng madla at kung ano ang lumilikha ng pera. At sa lahat ng mga bagong tech na naimbento upang tulungan ang animasyon, mas madaling mailarawan ang isang character na may mas maraming detalye ngayon kaysa dati.
- Iyon ay mahusay na pananaw. Salamat sa sagot. Sa palagay ko ay napaka-buhol-buhol at gumugugol ng oras ngunit ang mga gantimpala ay mas malaki kaysa sa pagsisikap na hindi bababa sa isang malaking porsyento ng oras para sa mga animated na gawa.