Anonim

Bumagsak ang Kaligayahan! [は ぴ ね す ド ロ ッ プ ス!] Sample ng Laro - PC

Pagkatapos manuod / magbasa ng anime at manga, nagsimula ako kamakailan sa mga visual novel. Ang isang bagay na tumama sa akin ay ang katotohanan na ang erotikong nilalaman (aka H-mga eksena) ay tila naging pangkaraniwan sa mundo ng mga visual na nobela. Mga halimbawa: Kapalaran / manatili sa gabi, Alternatibong Muv-Luv, G-senjou no Maou. Maaari bang ipaliwanag ng sinuman ang mas mataas na pagkalat ng erotikong nilalaman sa mga visual na nobelang, kumpara sa anime at manga?

4
  • pag-uuri na ipinataw sa telebisyon malamang. Ang Anime ay dinisenyo para sa isang mas malawak na madla at karaniwang naipalabas sa TV muna habang ang Hentai ay dinisenyo para sa isang madla na may sapat na gulang (legal na may sapat na gulang na karaniwang nagsisimula sa pagitan ng 18 at 21) at karaniwang makipot sa DVD. Ang mga Visual Novel sa kabilang banda ay ibang media at sa maraming mga kaso ang kanilang rating ay ganap na hiwalay sa itinatag na mga rating ng pelikula / animasyon. Gayundin ang Hentai anime / Manga / visual na mga nobela ay hindi kailanman ipinapakita sa mga tindahan (sa aking pagkakaalam) kaya hindi sila nakakakuha ng labis na pagkakalantad sa publiko tulad ng kung ano ang makukuha ng kanilang mga hindi katapat na H
  • Masidhi kong nararamdaman na mali ang pag-tag sa katanungang ito. Ang tanong ay tungkol sa kasaysayan ng biswal na nobela, walang nilalamang anime o manga sa lahat na tinukoy. Tandaan na ang mga visual na nobela at light novel ay nasa paksa para sa site. meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
  • @Mindwin: Wala akong makitang anumang mga angkop na tag, at bilang bagong gumagamit ay hindi ako pinapayagan na lumikha ng mga bagong tag.
  • I-flag ko ito para sa pansin ng moderator, at na-edit na ni krazer ang pag-tag. walang alalahanin.

Sapagkat ang mga visual nobela ay spinoff ng eroge games. Ayon sa wikipedia:

Ang eroge game (o H-game, hentai game) ay ipinakilala sa merkado (walang pun inilaan) noong 1980 bilang isang paraan upang maakit ang mga gumagamit sa platform ng computer ng kumpanya na (tagagawa).

Noong 1992 ipinanganak ang dating sim / love simulator, nang idinisenyo ng isang kumpanya ang laro kaya kinailangan ng manlalaro na makuha ang pagmamahal ng tauhan bago makakuha ng pag-access sa mga H-scene.

Ang unang paggamit ng term na visual novel ay noong 1996, at mula doon ang erotikong materyal ay naging opsyonal, kasama ang pagpapakilala ng lahat ng edad na mga bersyon ng mga visual novel.

Ngunit nananatili pa rin sa tradisyon, ang mga visual na nobelang ngayon ay mayroon pa ring nilalaman na H, kahit na hindi lahat.


Sumangguni sa artikulo sa wikipedia sa mas malalim na mga katotohanan sa kasaysayan, kabilang ang mga pamagat ng laro at mga pangalan ng kumpanya.

Inangat ko ang sagot ni @ Mindwin dahil ang nilalaman ng sagot ay, sa aking pagkakaalam, ganap na wasto.

Ngunit upang linawin nang kaunti pa: sa panahon ng 1980-1996 o higit pa, ang mga uri ng mga laro na tatawagin nating mga visual na nobela sa panahong ito ay mas katulad ng hentai anime. Ang mga kwento ay karaniwang medyo simple at medyo umiikot sa isang character na nagsasalita ng mga batang babae na natutulog sa kanya.

Ngunit ang iba't ibang mga uri ng laro na nabanggit sa sagot ni Mindwin ay nagsimulang magtagpo sa bawat isa. Ang aking impression, at ang pahina ng Wikipedia ay nagpapahiwatig ng parehong bagay, ay ang unang eroge na unahin ang kuwento kaysa sa sex ay Kanon. Sa Kanon, ang mga eksena sa sex ay maaaring ganap na ma-excise mula sa kwento nang walang labis na pagkawala; mahalaga sila kung ano ang mga may-akda ng Paano Hindi Sumulat ng isang Nobela tawagan ang "mabait na mga bukol". Kaagad, ang iba pang mga laro, tulad ng Tsukihime ng Type Moon at Fate / Stay Night, ay gumawa ng parehong bagay at gumawa ng isang laro na may malalim at kagiliw-giliw na kwento na hindi sinasadya lamang na naglalaman ng mga eksena sa sex.

Ngayon nasa punto kami kung saan ang ilang mga kilalang nobelang biswal, tulad ng Clannad, ay wala ring erotikong nilalaman. Ang iba pa, tulad ng Little Busters, ay pinakawalan nang walang erotikong nilalaman at kalaunan ay muling inilabas na may erotikong nilalaman na idinagdag. Ang modernong nobelang visual ay isang uri ng evolutionary crossover sa pagitan ng orihinal na eroge, na laging may eroticism, at ang mga renai game tulad ng Tokimeki Memorial na karaniwang hindi. Naglalaman ang lipi nito ng mga larong may erotikong nilalaman, kaya't ang mga visual na nobela ay higit na tumatanggap ng erotikong nilalaman kaysa sa higit pang pangunahing mga form tulad ng anime at manga. (Tulad ng binanggit ng Memor-X, medyo likas din ito sa likas na katangian ng media; ang anime ay nai-broadcast sa TV at ang manga ay ibinebenta sa mga bookstore, kaya mas mahirap ibenta ang anime at manga na may sekswal na nilalaman maliban kung wala silang ibang layunin para sa mayroon.) Ngunit dahil ang nilalaman ng sekswal ng mga visual nobela ay karaniwang madaling alisin, at dahil ang mga kwento ay madalas na natatangi at nakakahimok, karaniwan na alisin lamang ang mga eksena sa kasarian at iakma ang mga ito sa anime at manga.

1
  • 1 Sa Kapalaran / Manatiling Gabi maaari mo ring isama na sa paglaon ay muling inilabas upang maging lahat ng edad sa anyo ng Realta Nua na pinalitan ang mga H Scene ng lahat ng edad na mga eksena (isinakripisyo ni Shirou ang kanyang Magic Circuits sa Dragon ni Saber, ginagamit ni Rin ang Runes mula sa kanyang kontrata kay Shirou, nangangarap si Rin x Ayako kay Rin / Rider na umiinom ng dugo ni Shirou) at ang bersyon na ito ang naging batayan ng muling paglabas ng Fate / Stay Night sa PC at Vita. kasama sina Tsukihime at Kagtesu Tohya, habang hindi ako sigurado sa orihinal na pag-install ng Hapon, ang Mirror-Moon ay may pagpipilian upang huwag paganahin ang mga H eksena