Anonim

Shitty Games Tapos Mabagal (Pangunahing)

Maraming mga laro (at kahit anime gusto Oreimo) ay may maraming mga pagtatapos bilang karagdagan sa Normal na Pagtatapos - karaniwang sa Magandang Wakas, Masamang Wakas, at Tunay na Wakas. Aling serye o anong medias ang unang nagpasikat sa konseptong ito?

Ano ang inilaan na epekto noon? Nagbago ba ito / nagbago sa paglipas ng mga taon? Kung, kaya paano?

4
  • Sa mga laro, babalik ito nang medyo malayo. Ang Bubble Bobble ay mayroong dalawang mga wakas, at ang DuckTales ay mayroong Mabuti / Normal / Masama. Ang pelikulang Clue ay mas matanda kaysa sa alinman sa mga iyon at maraming mga wakas. Partikular mong tinatanong ang tungkol sa Mabuti / Masama / Tunay na trichotomy? O kathang-isip lamang na may maraming mga pagtatapos sa pangkalahatan?

Sa mga tuntunin ng mga laro, normal itong umaabot mula sa pagkakaroon ng mga pagpipilian ng manlalaro, ang mga pagpipiliang ito ay nakakaapekto sa mga ugnayan ng character at mga kaganapan na binabago ang kwento upang subukan at magbigay ng isang normal na linear na balangkas ng ilang pagiging bukas o kapag walang masyadong kasamang paglalaro.

  • Halimbawa makakuha ng isang hindi magandang pagtatapos. Sa pamamagitan ng pagbuo sa relasyon, iniiwan mo ang iyong perpekto at sa halip ay manatili sa tabi ni Sakura at tutulungan siya

Sa halimbawa sa itaas, ang mga wakas ay napagpasyahan ng mga pagpipilian na iyong gagawin. Sa ilang mga kaso, ito ay kung paano mo i-play ang laro:

  • Halimbawa, sa Mugen Souls, sa pamamagitan ng pagdaragdag ng antas ng lahat ng mga form ni Chou Chou at pagkatapos ay pagtingin sa lahat ng mga eksena sa Mugen Field kung saan ang kanyang iba't ibang mga form ay pumalit at nagsasalita, nakikita mo ang isang huling eksena kung saan ang lahat ng kanyang mga form ay nagsisiwalat na nararamdaman nila ngayon na wala na silang layunin dahil nilikha sila ni Chou Chou upang punan ang kalungkutan na naramdaman niya, at ngayon ay mayroon siyang napakaraming kaibigan, hindi na sila kailangan. Gayunpaman, sinabi sa kanila ng tauhan na si Chou Chou ay malulungkot pa rin kung sila ay nawala at ang nagpasya na manatili, at ito ay hahantong sa isang eksena sa huling labanan kung saan plano ni Chou Chou na isakripisyo ang kanyang sarili upang mai-save ang Belleria mula sa Vorgis, ngunit pinahinto niya iba pang mga form, dahil ang antas ng ibang mga form na ito ay nakasalalay sa bilang ng Shampuru na iyong nakolekta naririnig mo rin ang mga tinig ng mga tao na naging Shampuru at gayunpaman kahit na napilitan sila sa pagkaalipin ay lalabanan nila at paglilingkuran si Chou Chou matapat at naglunsad ng isang hiwalay na pag-atake sa Vorgis upang pahinain siya handa sa pangwakas na pangwakas na labanan

Mayroon ding ilang mga laro ay may posibilidad lamang na magkaroon ng 1 pagtatapos at maraming mga masamang wakas tulad ng isang laro sa paglipas, ito ay karaniwang nai-back up ng isang mekaniko na nagbibigay-daan sa pagpipilian upang magpatuloy sa laro.

  • Halimbawa, sa Sekien no Inganock ~ What a Beautiful People ~, kung hindi ka bumubuo ng isang solidong imahe ng parehong mga character sa seksyon ng Mga Inner Voice sa karamihan ng mga kabanata ay wala kang ika-3 pagpipilian upang pahabain ang "iyong kanang kamay" at ang ang mga pagpipilian na mayroon ka ay palaging hahantong sa isang masamang wakas (ang pagbubukod ay ang REBORN edition na mayroon kang pagpipilian na laktawan ang seksyong ito).

Sa mga tuntunin ng mga pinagmulan, habang hindi ako sigurado 100%, ang pinakamaagang nakita ko ay sa mga visual na nobela na praktikal na teksto lamang batay sa CG sa likuran kaya ang hangarin ay upang makagawa ng isang laro na interactive pa rin.

Ngayon, maliban kung ito ay isang normal na nobelang visual na nakabatay sa teksto tulad ng Canvas 2, ginagamit ito bilang isang uri ng halaga ng replay na may normal na pagtatapos na iniiwan ang balangkas na bukas at ang tunay na nagtatapos ay nagtatapos ng isang konklusyon, mayroon ding isang hindi magandang pagtatapos bilang isang paraan upang sabihin sa manlalaro na pangunahing pinuno nila kung paano sila naglaro.

Dapat kong ituro na ang lahat ng impormasyong ito ay karanasan sa kamay sa mga larong English at English translation ng mga visual novel