Anonim

Pulang ilaw ng kamatayan sa PS3

Napanood ko lamang ang unang yugto ng Knights of Sidonia, at ang pangunahing dahilan na ibinagsak ko ito ay ang CG ay tumakbo sa isang hindi mabababang mababang framerate. Tiningnan ko lang ito, at mukhang ang karamihan sa nakaraan sa pagbubukas ng pagkakasunud-sunod ay "sa tatlong".

Naiintindihan ko kung bakit bihirang gawin ng anime ang animasyon na guhit (bukod sa mga pans / atbp) sa mga ito - kailangan ng maraming trabaho!

Ngunit hindi ko maintindihan kung bakit ito mangyayari kay Sidonia - ito ay 100% CG! Mukhang tulad ng pag-crank sa framerate hanggang sa dalawa o isa ay magiging isang bagay lamang ng pagbabago ng isang setting sa anumang tool na ginagamit nila upang mai-render ang CG. Ang "Aoki Hagane no Arpeggio" noong nakaraang taon ay full-CG din, at wala itong problemang ito ...

Alam ba natin kung bakit napakababa ng CG framerate? Ito ba ay mga isyu sa paggawa, o isang masining na pagpipilian, o ...? (Katanungan sa gilid: naging mas mahusay ba ito sa mga susunod na yugto at / o sa BD?)

3
  • Iyon ba ay mula sa isang tiyak na fansubs o ang orihinal na paglabas ng BR? Maaaring ang problema sa converter kung ito ang una.
  • @SakuraiTomoki Ang tinutukoy ko ay ang orihinal na pagpapalabas sa TV. Hindi posible na ito ay isang isyu ng downstream na conversion ng video, dahil ang mga background at iba pa ay tumatakbo pa rin sa 24 fps na maayos lang.
  • Isang kaugnay na talakayan sa Japanese Yahoo! Sagot (hindi nai-post bilang isang sagot dahil walang opisyal na dahilan, ang FPS din ay nagiging mas mahusay mula noong ep.3)