Anonim

Isyu ng Taiwan: Bakit dapat suportahan ng India ang Taiwan upang suriin ang Tsina

Maraming mga tao sa totoong buhay na nagsasanay ng bakod para sa kasiyahan. Karamihan sa kanila (hindi bababa sa karamihan sa mga nasa paligid ko) ay naglalaro din ng mga laro sa computer tungkol sa pakikipag-away. Malinaw na umaangkop ang Sword Art Online sa genre ng pakikipaglaban ng mga larong computer. Hindi ako gumawa ng isang survey, ngunit sa anumang laro tungkol sa bakod tiyak na posible na makahanap ng isang taong kagustuhan na gawin ang parehong mga bagay sa totoong buhay.

Tulad ng naalala ko, sa mundo ng mga SAO na como ay mabilis, ngunit napaka mahuhulaan, lalo na ang malalakas, at ang kanilang bilis ay hindi hihigit sa mga limitasyon ng tao.

Tulad ng ipinapalagay ko, kung ang isang tunay na buhay na espada ay makakakuha ng kanyang mga kamay (o ang kanyang isip) sa SAO, sisirain niya ang lahat. Maaaring ilipat ng isang tao ang kanyang sandata nang walang mga combo, nawawalan ng ilang bilis, ngunit nakakakuha ng isang malaking kalamangan na maaaring gumamit ng mga pahiwatig. Dagdag nito ay mapipigilan niya ang kanyang mga pag-atake upang harangan ang suntok ng kaaway, atbp.

Oo, marahil ay magiging mahina siya sa simula dahil sa hindi pa alam ang mga animasyon at karamihan sa mga combo ay napakaliit. Dagdag pa, malamang na kailangan niyang masanay sa tulin ng SAO, na maaaring magkakaiba sa totoong buhay. Ngunit sa mas mataas na antas maaari niyang pareho makilala ang isang combo sa pamamagitan nito ng unang "mga frame", kasama ang mabilis na reaksyon. Ito ay magiging halos imposible na matumbok siya maliban kung hindi niya inaasahan ang isang atake.

Maaaring iangkin ng isa na mawawalan siya ng memorya ng kalamnan - hindi niya gagawin, dahil ang prosesong ito ay mas kaisipan kaysa sa ilang pagbabago na inilapat sa mga kalamnan.

Bakit hindi ito nangyari sa nobela, bakit pinangungunahan ito ng isang grupo ng mga character na Mary Sue-esque? O may namiss ako?

4
  • nagtatanong ka ng 2 magkakaibang mga katanungan dito. iminumungkahi ko na alisin ang isa mula sa katanungang ito at itanong ito bilang isang hiwalay
  • @ Memor-X Ginawa ba ito
  • Kung naalala ko mula sa Hollow Fragment Ang mga kasanayang Kendo ng Huha (na pinahinto ni Kirito) ay hindi nagbigay sa kanya ng isang kalamangan sa SAO. kailangan mo ring isaalang-alang ang kagamitan at antas, habang nasa Floor 92 ako at hindi ko nahanap kung paano ito nangyari (hinala ko ang pag-hack) nakaligtas si Alberich sa Upper Floors sa kabila ng napansin ni Kirito at Asuna na habang nakikipaglaban kay Kirito (upang subukan siya bago tumugon sa kanyang kahilingan na sumali sa Assult Team) ang kanyang aktwal na kasanayan sa pakikibaka ay ang isang noob sa kabila ng kanyang napakataas na kagamitan na hindi madaling madala
  • sa "mary-sue" na mga esque character ........... Pumunta tanungin si Kawahara-san

Una at pinakamahalaga, ang dami ng mga taong aktibong naglalaro ng laro ay talagang mababa. Mula sa 10000 katao sa simula, 2000 ang namatay sa unang buwan at 3000-5000 ang nanatili sa panimulang lungsod mula sa takot na mapapatay. Iyon ay nag-iiwan lamang ng 3000 na aktibong naglaro ng laro at sa mga 300 lamang ay "nasa harap na linya", na may pahinga na nahuhuli.

Pangalawa, karamihan sa mga taong bumili ng laro ay hardcore MMO players. Ang overlap sa pagitan ng karanasan sa mga manlalaro ng kendo / fencing at mga manlalaro ng MMO ay medyo maliit. Kaya't ang posibilidad ng nakaranas na mag-espada ay mai-drag papunta dito ay maliit, ngunit hindi imposible, si Kirito ang pangunahing halimbawa.

Ngunit kahit na ang naturang manlalaro ay natagpuan, Hindi ito makakatulong sa kanya. Mula sa pagbagay ng anime, maaaring mukhang ang SAO ay halos-perpektong makatotohanang simulation. Hindi malayo iyon sa katotohanan. Sa mga nobela, binibigyang diin ng maraming beses na ang simulation ng pisika ng SAO ay talagang napakasama. Halimbawa, ang manlalaro ay hindi maaaring "magsuot" ng isang amerikana o "kumuha" ng sandata at ang mga likido ay isang eye-candy na may kaunting pakikipag-ugnay sa pisika. Gusto kong magtaltalan ng parehong sistema ay nalalapat sa mga laban sa tabak. Ang mga laban sa espada ng SAO ay hindi magiging kasing dakila ng mga taong halos lumilipad. Ito ay halos dalawang tao na nakatayo pa rin laban sa bawat isa at nag-spamming ng mga kasanayan sa espada at hinahayaan ang mga iyon na gawin ang lahat ng mga paggalaw. At ang tamaan lang sa isang tao gamit ang tabak ay hindi ganon kahusay kung ang kasanayan sa espada ay hindi kasangkot. Kaya't ang tunay na karanasan sa espada ng tunay na mundo ay praktikal na walang silbi sa senaryong ito.

6
  • Ang punto ay na kung ang mga kasanayan sa mekanikal na in-game ay nag-o-overlap sa (kahit na hindi gaanong kataas) ng real-life fencing na kaalaman, ang resulta ay magiging mahusay. Natalo ni Kirito laban sa GM dahil sinubukan niyang gumamit ng combo - paano kung may nag-forfeit lang ng mga combo kahit papano sa freeform fencing?
  • @Baskakov_Dmitriy Natalo ni Kirito ang paglaban sa GM dahil sa pagsasamantala sa system. Hindi lalayo dahil sa mga spoiler lol.
  • 2 @NZKshatriya hindi, tama si Baskakov. Natalo si Kirito sapagkat gumamit siya ng kasanayan sa espada, ang Starburst Stream, na habang 16 na combo na combo, ang mga galaw nito ay medyo simple at sa gayon ay madaling na-block ni Heathcliff. Sa nobelang inamin ni Kirito na nagkamali siya sa paggamit ng paglipat na iyon ngunit hindi ito mapigilan (ang gumagalaw).
  • @AyaseEri Pa rin, malamang na hindi nagwagi si Kirito sa unang pakikipagtagpo kay Heathcliff / Kayaba
  • 2 Ah, nakikita ko na ngayon. Sa palagay ko ay pinag-uusapan ni Baskakov ang pangwakas na tunggalian sa pagitan nila dahil binabanggit niya ang paggamit ng combo, habang pinag-uusapan mo ang kanilang unang tunggalian. Oo, sa unang tunggalian natalo si Kirito dahil sa pandaraya ni Heathcliff.

Kailangang malaman ng ilan kung ilan ang mga fencers sa Japan sa oras na iyon, ilan sa mga ito ang mga manlalaro ng VRMMO. Pagkatapos nito, alamin kung ilan sa mga binili sa isang VRMMO na lahat ng mga espada ay walang pangkukulam. Malamang na mag-iiwan ito ng isang maliit na sliver ng fencers bilang mga manlalaro.

Upang matugunan ang isyu kung bakit ang isang fencer ay hindi tumaas sa tuktok at mangibabaw sa laro: Inaako + ko + sa akin na tinutukoy mo ang Kendo (pakikipaglaban sa tabak ng Hapon), taliwas sa European foil / rapier fencing. Alinmang paraan, ang modernong fencing ay isang pangkalahatang isa, isang code ng karangalan na estilo ng pakikipaglaban na hindi gagana nang maayos sa pangkalahatang laban laban sa maraming kalaban, lalo na kung may kasamang mga halo-halong sandata at mga istilo ng pakikipaglaban ..

At huwag kalimutan ang kabuuan kung namatay ka sa laro namatay ka sa variable ng totoong buhay. Ang isang mahusay na kakumpitensya sa totoong buhay, na ginamit sa mga patakaran ng totoong buhay na tunggalian ay maaaring hindi tumugon sa kung anong halaga sa mortal na labanan, na may parehong sigasig na mayroon sila sa kontroladong kumpetisyon.

5
  • OK, sabihin natin, ang isang solong sword fighter ay nakakuha ng SAO. Bakit hindi siya naging kampeon ng mundo?
  • 1 "Maaaring hindi tumugon sa parehong kaguluhan sa ideya ng paglabas sa labanan kung saan maaari talaga silang mawala sa kanilang buhay." huwag kalimutan na wala sa mga manlalaro ng SAO ang pumasok sa SAO sa pag-asang iyon.
  • @ Memor-X Ang ilang mga tao ay naiiba na binuo mula sa isang sikolohikal na pananaw. Mayroong "hukbo" na karaniwang nanatili sa isang palapag, at mayroong pangkat ng linya sa harap. Silang lahat malamang sumali sa laro para makatakas. Ngunit sa sandaling, sino ang tunay na sila ay lumitaw matapos na itapon sa krisis. At pagkatapos syempre mayroong mga mamamatay-tao .........
  • @NZKshatriya totoo ngunit ito ay umaangkop sa sitwasyon (at talagang ang mga sundalo ay mga tusok). bago lamang ito mukhang ang isang manlalaro ay may pagpipilian upang i-play ang Death Game o hindi at sa ngayon nasa laro lamang ito kung saan ang ilang mga character mula sa labas ay pumasok pa lamang sa isa sa kanila ang nagnanais na gawin ito (ngunit makakasama ang isang tao sa halip na nais na maranasan ang Death Game)
  • 1 Meh, sa palagay ko ang ideya na ang fencing hindi ang pinakamahusay sa buong istilo ng pakikipaglaban ang pinakamalaking dahilan. Ano ba, WALANG solong pinakamahusay na istilo ng pakikipaglaban. Pag-isipan mo. Ang isang solo player ay maaari lamang pumunta sa ngayon nang hindi nangangailangan ng suporta. Sa palagay ko kahit na ang isang tao ay may korte na alam ang isa.

Sa palagay ko ang mga patakaran at karanasan sa fencing ay hindi dapat direktang mailapat sa SAO dahil sa dalawang pangunahing dahilan:

Una, ang laro ay orihinal na inilaan para sa mga manlalaro na labanan ang mga halimaw hindi ang iba pang mga manlalaro na may espada. Sa kasong iyon ang dinamikong kinakailangan upang manalo ay ginawa upang talunin ang mga halimaw, na hindi katulad sa mga tao na nakikipaglaban sa mga espada.

Pangalawa, ang mga laban at ang kanilang kinalabasan ay direktang naiimpluwensyahan ng mga kasanayang nakuha ng mga manlalaro at ang paghuhusga kung kailan gagamitin ang mga ito, at pati na rin ang antas ng manlalaro, dahil nagbibigay ito ng pag-access sa mga nakahihigit na kasanayan at sandata, at nagbibigay ng higit pang mga puntos ng hit. Sa madaling salita, upang manalo ng laban ay mahalaga upang matiyak na ang iyong antas ay sapat at dapat mong pamahalaan nang husto ang pakikipaglaban at mga mapagkukunan (mga puntos ng hit at kasanayan), habang pinag-aralan ang iyong kalaban.

Bilang konklusyon, sa palagay ko ang pagkakaroon ng mga kasanayan sa pag-fencing ng totoong mundo ay hindi magiging makabuluhang kahalagahan sa mga laban sa SAO, sa teknikal. Ngunit, ang isang totoong tag-alaga ng buhay na gusto ang fencing o kahit na mahalin ito ay tiyak na magugustuhan ang karanasan sa SAO dahil sa bagong kapaligiran at tulad-pantasyang pakikipagsapalaran na sinisimulan niya habang gumagamit ng isang tabak tulad ng sandata, ito ay tulad ng isang taong mahilig magmaneho ng mga kotse at maglaro ng karera ng laro, alam ko dahil gusto kong magmaneho at palaging mahal ko ang paglalaro ng mga karera at pagmamaneho ng mga simulator. Kaya't ang totoong tagabantay ng buhay ay magiging higit na mas malaki sa laro kaysa sa iba, marahil ang kadahilanang ito ay magtutulak sa kanya na sumisid sa laro nang higit pa sa iba at sa huli ay magiging mas advanced siya kaysa sa mga ordinaryong manlalaro.

Sa palagay ko ang unang bagay na dapat nating isaalang-alang ay ang isang atleta sa isang tiyak na larangan na hindi maaaring maging matagumpay sa lahat ng iba pang mga larangan, kahit na ikaw ay isang propesyonal na atleta nangangahulugan lamang ito na ang iyong katawan ay mas nasa hugis at ang iyong mga reflexes ay mas matalas na ang average player sa ang laro, ngunit wala ang iyong katawan sa laro at ang iyong mga reflexes ay limitado ng mga istatistika ng iyong karakter, kaya karaniwang alam mo lamang ang ilang mga patakaran at paggalaw na wala kang naaangkop na mga tool (iyong sariling katawan) upang gamitin ang, at ano ang kabutihan ng mga patakarang iyon kung walang ibang nagmamalasakit sa kanila?
At ang pangalawang mahalagang bagay ay ang SAO na gumagamit ng sarili nitong hanay ng mga kasanayan, kailangan mong hampasin ang isang tiyak na pose upang ma-trigger ang kasanayan at pagkatapos ay gamitin ito, kaya kahit na ang mga kasanayan na mayroon ka at ang mga kilos na alam mong walang silbi sapagkat hindi lamang sila malakas bilang mga kasanayan sa laro. Sa palagay ko ang laro ay mahusay na balansehin upang ang bawat isa ay dapat magsimula sa simula at maranasan ang parehong kaguluhan at walang sinuman ang magkakaroon ng kalamangan mula sa simula pa lang ng laro.

1
  • Sumasang-ayon ako sa sagot na ito. Hindi sa palagay ko lahat ng iyong kalamnan ay inililipat bilang data kapag pumapasok sa SAO. Kaya ang pinakamahusay na halimbawa ay kapag ikaw ay talagang mahusay sa isang isport at pagkatapos ay itigil ang paggawa nito sa loob ng ilang taon. Kaya't kung ikaw ay mahusay sa fencing, kapag nagpunta ka sa laro ikaw ay limitado sa pamamagitan ng iyong mga istatistika. Gugustuhin mong gumawa ng mga bagay, malalaman ng iyong 'isip' kung paano gawin ang mga ito ngunit ang iyong katawan ay hindi susundan dahil wala kang parehong katawan.

Isaisip ang isang bakod na eskrima kumpara sa isang malaking asno na mahusay na tabak na isang fencing sword ay maaaring mawala.Sa sao skil l ay hindi talaga kinakailangan, kahit saan, para sa isa na hindi nila karaniwang nakikipaglaban sa ibang mga manlalaro, at ano ang medyo mas mabilis kaysa sa lahat na gagawin sa isang boss na maaaring mag-instakill sa iyo?

1
  • Bumabalik ito sa kabuuan kung aling istilo ng fencing. Modernong 1v1 Kendo, o European foil / Rapier fencing. Kung si Kendo, kukuha ako ng magandang Masamune, ngunit mananatili din ng isang maikling tabak na handa na rin.

Bukod sa nabanggit na, ang mga antas ng karanasan at item ay isang isyu din. Naaalala ang unang pagkakataon na humarap si Kirito sa isang pangkat ng mga PK? Mas mabilis siyang nagbago ng buhay kaysa sa mapinsala nila siya.

Iyon ay isang malaking puwang sa kapangyarihan na hindi maaaring mai-bridged sa pamamagitan ng anumang kasanayan sa tunay na buhay na espada.

Nang magsimula ang laro, ang dating mga tester ng beta ay nagpunta para sa pinakamadali, pinaka-kapaki-pakinabang na mga pakikipagsapalaran, mabilis na na-snap ang pinakamahusay na mga item at ang pinaka-karanasan sa paggawa ng mga pakikipagsapalaran na magagamit. Nagbigay ito sa kanila ng malaking pagsisimula ng ulo habang sabay na tinatanggihan ang parehong mga pakikipagsapalaran sa iba pang mga manlalaro.

Ang isang talagang mahusay na espada na hindi bahagi ng beta test ay maiiwan sa simula na subukan upang malaman kung paano gawin ang pinaka-pangunahing bagay tulad ng pag-load ng kanyang mga welga, paggamit ng mga menu, paghahanap ng mga pakikipagsapalaran, atbp.

Habang ang tunay na mga kasanayan sa tabak ay maaaring maging isang kalamangan, hindi ito malapit sa kahalagahan ng pagkakaroon ng mga antas ng karanasan at tamang mga item, at makahabol sa mga manlalaro na linisin ang lahat ng madaling maagang pakikipagsapalaran at patuloy na nakikipaglaban sa harap na linya halos imposible.

At ang paghabol kay Kirito ay maaaring wala sa tanong, na ibinigay kung magkano ang isang simula ng pinuno na pinamamahalaang niya at ang katotohanang patuloy siyang nangunguna.

Ang isa pang isyu ay ang in-game swordsplay ay halatang sapat na naiiba mula sa totoong world swordsplay na nangangailangan ito ng isang makabuluhang halaga ng pagbagay. Halimbawa, ang pagkahumaling ni Kirito ng malalaki at mabibigat na espada.

Ganap na hindi praktikal sa totoong mundo. Sa totoong mundo, mahihirapan ka upang makahanap ng isang mahabang pagbibigat ng mahabang salita na higit sa 4 na pounds, at kalimutan ang tungkol sa pagputol ng isang tabak sa isa pa.

Sa laro gayunpaman, ang lakas at iba pang mga pisikal na katangian ay hindi kasing limitado tulad ng sa tunay na mundo, tulad ng makikita ng lahat sa paglulundong sa laro at ang paraan ng mga kongkretong dingding at sahig na masisira sa epekto sa mga katawan ng manlalaro.

Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba na ang tunay na buhay na karanasan sa espada ay higit na hindi nauugnay, at maaaring sa katunayan ay mapatay dahil ang pag-asa ng kung ano ang at hindi posible ay magkakaiba-iba.

Sa wakas, si Kirito mismo ay mayroong ilang totoong karanasan sa kendo sa buhay. Maaaring napakahusay na naging isa siya sa pinakamahusay na mga buhay na buhay na system sa system.

Katulad nito, walang ipahiwatig na ang nangungunang mga manlalaro ay hindi rin mahusay sa tunay na buhay na espada, kaya't kahit na ang premise ng iyong katanungan ay hindi ma-verify:

Paano mo malalaman na ang SAO ay hindi sa katunayan pinangungunahan ng mabuting mga totoong buhay na mga bahay?