Anonim

BREAKOUT !? o FAKEOUT BITCOIN LITECOIN at ETHEREUM UPDATE! tsart ng crypto TA, pagsusuri, balita, kalakalan

Ginagamit ito sa panahon ng paggawa ng anime, ngunit bakit iginuhit ng mga animator ang mga iyon at para saan sila?

5
  • Saan mo ito nahanap? May iba pa ba? Ano ang kaugnay nito? Mangyaring magdagdag ng higit pang mga detalye sa iyong katanungan.
  • Ang hula ko ay para sa proporsyon?
  • Hulaan ko ang mga oras ng animasyon, ngunit tiyak na hindi ako sigurado.
  • parang agwat para sa mga frame ng animation
  • Siguro tsart ng timeline?

Mukhang isang inbetweening na tsart ng tiyempo, halos kapareho ng mga ibinigay sa isang halimbawa sa isang web page na pinamagatang Timing Charts ni Brian Lemay:

Ang tsart sa iyong katanungan ay mukhang isang halimbawa ng kung ano ang inilarawan sa larawan sa itaas bilang isang "halves slo-in" at "halves slo-out".

Ipinapakita ng tsart kung paano dapat iguhit ang pagitan ng mga frame na pumupuno sa mga puwang sa pagitan ng mga pangunahing frame (tulad ng isa sa ibaba ng tsart sa iyong tanong). Nagbibigay ang tsart ng dalawang mga kahalili, ang isa ay gumagamit ng 5 mga pagitan ng mga frame sa pagitan ng mga key frame sa kaliwa, at ang iba pa ay gumagamit ng 4 na pagitan ng mga frame sa pagitan nila.

Gamit ang kahalili sa kaliwa, sinasabi sa tsart ang inbetweener na unang gumuhit ng frame number 5. Ang frame na ito ay iginuhit sa kalahati sa pagitan ng dalawang pangunahing mga frame, ang isa na may bilang na 1 at 7 sa tsart. Ang inbetweener ay maglalagay ng mga frame na 4 at 6, ang dating kalahati sa pagitan ng mga frame 1 at 5 at ang susunod na kalahati sa pagitan ng 5 at 7. Pagkatapos ay iguhit ang frame 3, kalahati sa pagitan ng 1 at 4, at pagkatapos ay ang frame 2. kalahati sa pagitan ng 1 at 3 Ang isang katulad na proseso ay susundan upang gumuhit ng mga frame na 9, 8, 10, 11, at 13 sa pagkakasunud-sunod na iyon.

Dahil ang mga frame ay ipinapakita sa isang pare-pareho na rate (marahil "sa dalawa" sa 12 mga frame bawat segundo) ang ilusyon ng paggalaw na nilikha ng animasyon ay magsisimulang mabagal, mapabilis at pagkatapos ay magpapabagal muli. Ang kabuuang oras ng pagtakbo para sa animated na pagkakasunud-sunod ay (kung tapos nang dalawa) 1 segundo.

Tulad ng nabanggit sa mga komento, ang unang dalawa sa partikular ay malamang na maging mga orasan ng animasyon - sa partikular, ang unang dalawa (na-tag 1-7 at 7-1, bagaman ang mga numero sa huli ay talagang tumatakbo mula 8 hanggang 12 na may parehong numero ng panloob na pagmamarka bilang una) naglalarawan ng mga prinsipyo ng madali-out at madali-in ; kilos ay dapat na mas mabagal sa kanilang pagsisimula at tapusin kaysa sa gitna. Para sa isang magandang maikling tutorial tungkol dito, tingnan ang hal. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mekanics-ease-in-and-ease-out/ - ito ay isa sa mga klasikong prinsipyo ng animasyon at bumalik sa pinakamaagang araw ng genre.