Anonim

Mga Puwersa ng Fairy Tail Unite! Kabanata 3: Pagsagip sa Macao

Sa Fairy Tail kabanata 269 sa panahon ng Grand Magic Games arc, mayroong isang kaganapan na tinawag Nakatago.

Ang mga kalahok ay dinala sa iba't ibang mga lokasyon sa loob ng isang higanteng lungsod.

Kailangan nilang maghanap ng atake sa bawat isa gamit ang alinman sa pisikal o mahiwagang atake.

Ang kalahok na matagumpay na nakarating sa isang pag-atake ay kumita ng isang puntos, na mababawas mula sa inaatake na kalahok.

Dumarating ngayon ang nakakalito na bahagi: Napuno ang lungsod ng mga clone ng mga kalahok, at magtatago na sila sa pagitan ng mga clone at subukang hanapin ang mga orihinal. Dahil kung ang isang kalahok ay inaatake ang isang clone, mawawala sa kanya ang isang punto.

Natagpuan ko ito na halos kapareho sa mga laro ng multiplayer tulad ng Assassin's Creed kung saan mayroon kang isang target na pagtatago sa pagitan ng mga NPC at dapat mong hulaan kung alin ang batay sa pag-uugali nito (hal. Kung kumilos siya sa isang kakaibang kahina-hinalang paraan).

Kaya't may nagmula ba sa konsepto ng larong ito?

Ang pinagmulan ay literal na imposibleng subaybayan. Sa pinakamaganda, makikita natin kung sino ang nagpatupad muna ng ideyang ito ngunit maaaring maisip ito ng matagal nang nagawa o nagawa sa maraming mga bagay na wala kaming kaalaman. Maaaring sabihin ni Hiro Mashima (ang manga-ka) kung saan niya nakuha ito o kung bakit niya ito napagpasyahan ngunit hindi ito eksaktong isang bihirang ideya na gawin ito. Ito ay medyo isang simpleng pag-ikot sa isang "zero sum" uri ng laro. Halos sigurado ako na ang Assassin's Creed ay hindi ang unang gumawa nito.

Pag-isipan ito, sa mga naunang mga kabanata ng Fairy Tail, ginamit ni Mashima na isulat ang "rambol ni Mashima" sa mga puwang o gilid ng pahina. Mula sa mga "rambling" na ito, alam namin na si Hiro Mashima ay naglalaro ng mga video game (at least, nagmamay-ari ng isang PS3). Kaya't kahit na ang Assasin multiplayer ng Assasin ay hindi ang unang nagpatupad ng sistemang ito, mayroong ilang pagkakasundo na nakuha ni Mashima ang ideya mula sa paglalaro ng larong iyon.

Hanggang sa pinagmulan ng konsepto ay nababahala, sa palagay ko si Hiro Mashima lamang ang makakapagsabi!

Hindi lamang ang Assassins Creed ngunit maraming iba pang mga laro ang may ganitong uri ng konsepto. Ito ay talagang isang napaka-simpleng konsepto kung saan inilalarawan mo ang iyong sarili bilang isang ginustong tao at subukang magtago sa karamihan ng tao sa paligid mo.

Ginawa lamang ito ni Hiro Mashima na mas kapanapanabik sa pamamagitan ng pag-clone ng mga kalahok at ginagawang mas mahirap upang makahanap ng tamang tao.

Kaya ang masagot ko ay dapat na pinagsama niya ang konsepto ng Pagtatago at ang konsepto ng Shadow Clones mula sa Naruto!