Anonim

BAKIT NAGPAPATLONG SA MGA PAG-IBIG

Ngayong mga araw na ito, ang NTSC ay hindi talaga lahat na nauugnay ngayon mula nang natapos ng Japan ang analogue telebisyon halos isang dekada na ang nakalilipas. Ngunit para sa karamihan ng kasaysayan ng industriya ng anime, ganoon ang pag-broadcast.

Pagkatapos ay inaabot ako nito na talagang kakaiba na ang pelikula ay na-shoot sa 24fps. Upang maihanda ang 24fps na video para sa pag-broadcast ng NTSC, kailangan itong dumaan sa 3: 2 na pababa, na nagreresulta sa parehong magkakaugnay na mga frame at mga pagbabago sa tiyempo ng frame.

Bakit hindi ito ginawa sa 30fps sa halip, na mas umaangkop sa NTSC? Tiyak na ang lahat ng pagsasama-sama ay hindi maaaring maging mabuti?

Ang pangunahing mga mode ng animation ay dapat manatiling pareho, ang pagbaril sa twos (12 cels bawat segundo) ay madaling hawakan bilang pagbaril sa twos (15cps) o tatlong (10cps) sa 30fps, at ang pagbaril sa tatlong (8cps) ay madali sa tatlo (10cps) o apat (7.5cps)

Ano ang teknikal na dahilan para pumili ng isang rate ng frame ng animation na hindi tumutugma sa rate ng frame ng telebisyon?

Mangyaring, hindi ito tungkol sa pagiging animated sa 24 fps, ito ay tungkol sa pagiging pelikula pagbaril sa 24 fps

0

+100

Hindi talaga isang bagay na kinunan ito sa pelikula, ngunit kung paano gumagana ang iyong karaniwang TV.

Binibigyan ka ng video na ito ng kaunting paliwanag kung bakit tumatakbo ang NTSC sa ~ 30 fps (ang PAL ay 25 fps sa paghahambing). Habang ito ay para sa NA NTSC, nalalapat pa rin ito sa pangkalahatan sa mga telebisyon ng Hapon.

Sa panahon kung saan ang TV sa TV ay hindi na ginagamit (tinatanggal lamang ang ilang mga teknikal na hadlang, pinapayagan ang mas maraming bandwidth), ang rate ng frame na ginamit sa mga analog na sistema ng video ay ginagamit pa rin at isinasama sa mga pamantayan ng DTV at HDTV. Para sa interlaced 1080i format, ang bawat frame ay binubuo ng dalawang mga patlang, bawat isa ay ipinapakita tuwing ika-60 ng isang segundo na may isang kumpletong frame na ipinapakita tuwing ika-30 ng isang segundo, gamit ang isang rate ng frame ng NTSC ~ 30 fps. Bilang kahalili, kasama ang progresibong format ng pag-scan (720p / 1080p) ipinapakita ito ng dalawang beses bawat ika-30 ng isang segundo.

Ang programa sa telebisyon (hindi bababa sa pamantayan ng NTSC) ay nai-broadcast sa 30 fps (sa totoo lang 29.97 fps), dahil sa kaugalian na ang mga telebisyon ay 60 Hz, at ipapakita ang 30 fps sa isang magkakaugnay na format, na nangangahulugang sa isang pag-ikot, gumuhit ang mga set na ito kalahati ng mga linya ng larawan, pagkatapos ay isasama nila ang mga nawawalang linya. Samakatuwid 60 Hz na hinati ng 2 cycle bawat frame ay katumbas ng ~ 30 fps.

Ang pag-play ng nilalaman ng pelikula (24 fps) ay may ilang mga quirks sa isang karaniwang 60Hz TV, pagkatapos ng lahat paano mo gagawin ang tungkol sa paghahati ng 24 na mga frame sa 60Hz? Ang industriya ng TV ng bagay na ito ay tinawag na 3: 2 pulldown na mahalagang gagamit ng 3 cycle para sa isang frame at dalawa para sa kasunod na frame. Ginagawa ito upang shoehorn ang 24 na mga frame sa 60 mga puwang at gumagawa ng ilang mga hindi likas na jitter na karaniwang hindi napapansin sa hindi sanay na mata.

Ang Anime, sa pangkalahatan, ay ginagawa sa 24 fps at 3: 2 pulldown-ed hanggang 30 fps. Ang tunay na paggawa ng animasyon sa 24 na guhit bawat segundo, ay napakamahal at sa pangkalahatan ay hindi mabisa. Karamihan sa Mataas na kalidad na animasyon ay animated sa 12 fps / 8 fps (depende kung nasa harapan o background) o ng 2's / 3's. Nangangahulugan ito na mayroong 12 (o 8) mga guhit bawat segundo, bawat isa ay gaganapin para sa 2 (o 3) mga frame upang gumawa ng 24 fps. Ang Anime ay tumatagal ng shortcut para sa paggawa at pang-badyet na dahilan at ang karamihan sa mga eksena sa harapan ay na-animate ng 3's / 4's (minsan ang 2 ay depende sa dami ng aksyon). Ang CGI anime sa kabilang banda ay isang iba pang hayop at pinakamahusay na natitira para sa isa pang paksa para sa ibang oras.

Karamihan sa mga 30 fps na pelikula na nakikita mo ay telecined at ginawa mula sa isang 24 fps master (hal. Hindi karaniwang kinunan sa 30 fps). Kaya't sa labas ng 15 mga frame (ng 30) mapapansin mo na para sa bawat 5 mga frame, mayroong 2 mga frame na magkakaugnay.

Ang pamantayan ng 24 fps ay ang pinakamaliit na bilang na madaling mahati ng 2, 3, 4, 6, at 8, na pinapayagan ang mga editor na mabilis na mahanap kung saan gagawin ang kanilang mga pagbawas na pinatunayan na napakahirap sa produksyon na matalino.

Mayroong mga bihirang mga pagkakataon kung saan ang animasyon ay dumating sa mga 1 ngunit ito ay bihirang. Ang pagkakasunud-sunod ng pambungad na Bubblegum Crisis 2040 ay binubuo ng ilang mga pag-shot na pinabilis hanggang sa 29.97 fps. Ngunit ang mga animator ay hindi sinanay na mag-animate sa fps na iyon, kaya't napalabas na kakaiba sa ilang mga bahagi na medyo napakabilis habang ang iba ay masyadong makinis para sa isang tipikal na anime ng oras na ito. Sa panahon ng pre-HD, ang anime ay kinunan sa 24 fps at pagkatapos ay nag-interlaced sa 29.97 fps at pagkatapos ay pinaghalo sa 3D CG sa 30 fps, na maayos sa mga mas matandang TV ng oras na ngunit lumabas na mukhang magaspang kapag na-convert sa mas moderno at mga progresibong format, esp para sa asul na sinag

Ang isang kilalang halimbawa ay sa pambungad na segment ng Disney ng Disney's Beauty at the Beast, kung saan nakasakay si Belle sa kariton. Ito ang mga mataas na paggawa ng badyet ng iyong average na mga anime budget pales sa paghahambing. Noong nakaraan, ang anime ay kinunan ng 16mm film at medyo mababa ang mga resolusyon kumpara sa mga katapat na Kanluranin.

Ang mga maagang animator at filmmaker ay nakilala upang lumikha ng pang-unawa ng paggalaw sa pamamagitan ng maraming pagsubok at error. Ang natagpuan nila ay sa isang lugar sa pagitan ng 12-16 fps ay gagawa ng trick. Kung mahulog ka sa ibaba ng threshold na iyon ang iyong utak ay mapagtagumpayan lamang ito bilang isang serye ng mga imahe na sunod-sunod na ipinapakita. Kung lumalakad ka sa itaas, makakakuha ka ng mga gumagalaw na larawan.

Tulad ng pag-post na alam ng mga tao na habang ang ilusyon ng paggalaw na ito ay gumagana sa ~ 16 fps, mas maraming mga frame ang gumagawa para sa mas mahusay na (hal. Mas makinis) na kalidad. Natagpuan ni Thomas Edison ang pinaniniwalaan niyang pinakamainam na frame rate na 46 fps. Ayon sa kanya, ang anumang mas mababa kaysa doon ay nagresulta sa kakulangan sa ginhawa at sa wakas ay pagkapagod sa madla. Na humantong sa Edison na bumuo ng isang camera at film projection system na nagpapatakbo sa isang mataas na rate ng frame.

Ang bagal ng mga stock ng pelikula at mataas na halaga ng pelikula (35mm ang pamantayan) na ginawa itong hindi magandang pamantayan o panimulang punto. Ito ay mas pagbaril na malapit sa threshold ng ilusyon ng paglipat ng mga larawan dahil ang karamihan sa mga tahimik na pelikula sa oras na iyon ay kinunan sa paligid ng 16-18 fps at pagkatapos ay inaasahang mas malapit sa 20-24 fps. Ito ang dahilan habang ang mga lumang tahimik na pelikula ay tila pinabilis, kung minsan ay ginagamit para sa mga nakakatawang paglalarawan tulad ni Charlie Chapman.