Anonim

Nangungunang 5 - Napakahusay na mga character ng laro

Karamihan sa mga oras na nakita ko na ulitin ang isang limitadong hanay ng mga soundtrack nang paulit-ulit. Nakakainis pagkatapos ng ilang sandali. Sa mga soundtrack ay tumutukoy ako sa musika na pinatugtog sa anime, hindi ang pambungad at nagtatapos na tema. Sa palagay ko ito ay isang mahinang lugar ng mga oras. Narito ang ilang mga halimbawa:

  • Fullmetal Alchemist pagkakapatiran
  • Tala ng Kamatayan
  • Dragon Ball Z

Bakit ito?

4
  • 14 nagkakahalaga ito ng pera upang makabuo ng bagong musika
  • Taya ko ito ay nagsisilbing punto ng pagkilala o kung ano. Tulad ng kung paano ang ilang mga character ay may kani-kanilang mga catchphrase, supercombos, mahabang tula na animated na pagkakasunud-sunod, atbp, sa isang mas maliit na sukat. Ngunit hulaan ko iyon. Hindi sigurado kung magkano ang eksaktong gastos upang makabuo ng 1 yugto ng 20 minuto na tagal, ngunit sa pusta ko ang isang grupo ng sfx ay nagkakahalaga ng mas kaunti, at sa palagay ko hindi gaanong sakim ang bawat studio pagdating sa tunog. Gotta be some other reason imo.
  • Tingin ko talaga ito ay isang tampok na hindi isang bug ng Anime, pagmamay-ari ko ang soundtrack para sa ilang mga serye ng anime at kapag nakikinig ng isang piraso ng musika mula sa isang anime sa halip na mag-isip ng isang partikular na eksena ay pumupukaw ito ng isang emosyonal na tugon. Tumakbo ako sa musika mula sa Attack on Titan halimbawa, at pinasisigla ako nito dahil nakukuha ko ang adrenaline na pagdagsa ng mga haka-haka na titans na hinahabol ako.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

Ito ay mula sa aking pagkaunawa sa musika para sa pagpapaunlad ng laro. Gayunpaman, karamihan ay halos pareho sa anime dahil pareho silang medium na gumagamit ng musika upang makatulong na makisali sa madla.

Ang bawat track ay nagkakahalaga ng labis at nag-iiba ang presyo dahil sa haba ng isang track at sa bilang ng mga pagbabago ng track na iyon. Magkakakahalaga ito ng kaunting gastos upang lumikha ng mga bagong track sa bawat oras

Tulad ng mga video game, makakatulong ang musika na makilala ang mga sitwasyon. Tulad ng naturan, kung ang isang tao ay unang makakakita ng isang romantikong eksena kung saan ang dalawang mga character ay pumupunta sa halik ngunit hindi, kapag naririnig muli ng isa ang parehong marka kapag nagsasalita lamang ang dalawang tauhan, maaaring magsimulang mag-isip ng isang "oh my god, baka magtapat sila sa sa bawat isa sa oras na ito. " Gayundin sa isang laban, ang ilang mga anime ay may iba't ibang mga track para sa pakikipaglaban ng musika batay sa kung gaano katindi ang labanan, kapag nagsimula kang marinig ang parehong musika maaari mong asahan kung gaano kahusay ang isang labanan (tulad ng boss music sa mga video game) .

Maaaring itakda ng musika ang mood upang madama mo para sa mga character at kung ano ang kanilang nararamdaman, hal.

sa Fate Stay / Night anime nang si Rin, hindi alintana kung gaano siya nasaktan, niyakap si Sakura at pinagsisihan kung paano siya hindi gaanong isang malaking kapatid na babae sa pamamagitan ng hindi paggawa ng anumang bagay upang pigilan si Sakura mula sa pagiging ampon ng Matous (higit na isang epekto para sa mga nakakaalam kung ano ang pinuntahan ni Sakura at at sinisisi rin ni Rin ang sarili para sa pang-aabuso ni Sakura)

Sa pamamagitan ng pagbabago ng mga ito nang mas madalas may posibilidad kang mawala ang pagsasawsaw at epekto sa ilang mga pangunahing eksena.

Ang iba`t ibang mga track ay pumupukaw ng mga tema, mayroon kang isang malungkot na track, isang nasa malalim na subaybayan namin, isang "Ang Pangunahing karakter ay nagsisimulang manalo ng track" nakakatulong ito sa pakikipag-ugnay sa emosyonal, at nagtatayo ng emosyon.

Halos sa parehong paraan na ang Final Fantasy Fanfare sa pagtatapos ng isang labanan ay pumupukaw sa isang pakiramdam ng "HELL YEAH I WON" hindi alintana kung matalo mo ang isang slime o isang Boss. At ang natatanging musika ng boss mula sa isang laro ay pumupukaw ng stress na maaaring wala roon, hindi alintana kung gaano kahirap ang amo, ang musika na iyon ay nakaka-stress sa iyo. Ang parehong naaangkop para sa anime.

Sinasabi sa iyo ng @ Memor-X at @Omar Kooheji kung bakit ito umiiral.

Ito ang aking dalawang sentimo:

Karamihan sa mga oras, ito ay sinasadya, at hindi ito eksklusibo Anime series.

Ito ay kilala bilang Leitmotif o motif ng musikal at ito ay isang kagamitang pangmusika na ginagamit sa audiovisual media na kadalasang nailalarawan sa pamamagitan ng maikli / paulit-ulit / nakakaakit na mga himig sa ilang mga sitwasyon sa isang media (na maaaring isang pelikula, laro o tv-serie, atbp.) na may tanging iminungkahi lamang na kilalanin ng madla, pamilyar at makiramay sa isang tukoy na kaganapan.

Mayroong tone-toneladang mga halimbawa, tulad ng Imperial Marso na kung saan ay madaling nauugnay sa Darth Vader, o ang Tunog ng The Shire kay Frodo, Sam o sa Fellowship sa pangkalahatan, o a laban sa Dragon Ball Z.

At kahit na ginagamit ang parehong tema, karamihan sa oras magkakaroon ito ng mga mahuhusay na pagbabago upang magkasya ang sitwasyon.

Hindi ako makapag-isip sa isang halimbawa ng anime, ngunit narito, sa panimulang kanta ng Pelikula ng Disney Ang kuba ng Notre Dame maaari mong makita kung paano ang tema para sa Quasimodo ay inaawit ni Frollo sa gitna ng isa pang kanta na itinuturo ang hinaharap na kasawian ng sanggol at ang kapangyarihan ng Notre Dame. Makalipas ang ilang sandali, makikita mo kung paano ang parehong himig / awit na ito ay muling kinakanta ni Quasimodo sa loob ng Notre Dame nang buong damdamin; madali mong makikita kung paano nagbabahagi ang parehong sitwasyon kung paano cruel life threat Quasi o paano this church bind this two characters sa pamamagitan lamang ng isang simpleng himig.