Anonim

Abalone (Sea Snails) - Seafood sa Pinagmulan, Episode 4

Sinumang pamilyar sa mga dating sim at romantikong visual nobelang makikilala ang term na "watawat" sa kontekstong iyon. Sa mga larong ito, kapag ipinakita sa iyo ang mga pagpipilian na nakakaapekto sa kung paano ka matingnan ng ibang mga character at potensyal na baguhin kung aling ruta ang iyong pupuntahan, tinatawag itong watawat. Mahalagang nangangahulugan ang "pagtataas ng mga watawat ng isang character" na gumawa ka ng mga pagpipilian na mapagbuti ang iyong katayuan sa karakter na iyon at alin ang mas malamang na mailagay ka sa kanyang ruta.

Ang terminolohiya na ito ay pangkaraniwan kahit sa labas ng mga visual novel sa anime. Halimbawa, ang manga The World God Only Knows (isang parody ng dating sim genre ng mga laro) ay gumagamit ng term na madalas, at ang mga manga kabanata ay binibilang bilang mga flag (hal. "Flag 53"). Nakita ko rin ito sa maraming iba pang anime at manga pati na rin, kapwa sa Japanese at isinalin sa English. Hindi ako makahanap ng anumang sanggunian para sa term na ginamit sa ganitong paraan sa alinman sa Ingles o Hapon.

Ang terminong "watawat" ay tila hindi partikular na romantiko o naglalarawan sa kontekstong ito. Mayroong iba pang mga term, tulad ng "mga puntos ng pagmamahal" (isang bahagyang magkaibang sistema) na madaling maunawaan, ngunit ang "mga watawat" ay kahit gaano ka karaniwan sa alinman sa mga iyon. Ano ang pangangatuwiran sa likod ng terminolohiya na "flag" sa kontekstong ito at saan ito nagmula?

6
  • Bukod sa romantikong kaganapan, isa pang karaniwang sanggunian ng watawat ay ang "flag ng kamatayan".
  • Tunay na isang flag ay maaaring magamit para sa bawat kaganapan. Markahan lang nila kung nangyari ang kaganapan o hindi. (Tingnan ang mga sagot, pareho ang tama.)
  • @looper tama ka, ngunit narinig kong madalas itong ginagamit nang mas madalas tungkol sa mga romantikong kaganapan kaysa sa iba pang mga kaganapan. Sumasang-ayon ako na ang parehong mga sagot ay marahil tama at tatanggap ako ng isa sa malapit na hinaharap, ngunit iniiwan kong bukas ito kung sakaling may makahanap ng isang opisyal na mapagkukunan para sa paghahabol. Ang pagiging isang developer ng VN, kung may alam kang isang mapagkukunan huwag mag atubili na idagdag ang iyong sariling sagot sa epektong iyon.
  • @LoganM: Hindi kita mabibigyan ng isang opisyal na mapagkukunan. Ito ay tulad ng isang bagay na natutunan mo lang sa paraan ^^ '.
  • Dahil Kami nomi zo shiru sekai parodies dating sims nang malinaw na malinaw, walang katuturan na gumamit ng anumang iba pang term na isinasaalang-alang bandila ay isang pangkaraniwang paggamit na.

Ang terminolohiya marahil ay nagmula sa programa. Sa karamihan ng mga visual na larong nobela ang terminolohiya na "flag" at "counter" ay magkakasabay.

Sa background ng isang laro, mayroong iba't ibang mga variable, ang pinaka-kapansin-pansin ay ang "pandaigdigan" at "lokal" na mga variable. Ang mga variable na ito ay karaniwang binubuo ng mga counter at watawat.

Ang mga lokal na variable ay karaniwang isang point counter na nagre-reset tuwing nagsisimula ka ng isang bagong laro. Kaya sabihin nating mayroon kang character na ito, Y. Kung bibigyan mo ng regalo si Y, tataas ang counter ng "pagmamahal" ni Y na may 2 puntos. Sa pagtatapos ng laro, kung ang counter na ito ay kabuuang 12 puntos o higit pang point, makukuha mo ang "mabuting" wakas ng character na iyon.

Ang pangkalahatang variable ay karaniwang mga flag na nilikha ng laro upang matandaan ang ilang mga bagay. Kaya't kung sa isang laro kung pinili mong umalis sa iyong bahay nang hindi sinusuri ang kalan, aktibo mo ang watawat na "walang check na kalan". Mamaya sa laro, ang bandila ay nasuri at kung na-aktibo, kung mag-uudyok ng kaganapan kung saan nasunog ang iyong bahay at kailangan mong lumipat sa isang kaibigan.

Ang isang pandaigdigang mga flag na variable ay nagpatuloy, kaya kapag nagsimula ka ng isang bagong laro hindi sila nai-reset tulad ng mga lokal na variable. Karaniwan silang ginagamit bilang mga bookmark upang markahan ang pag-usad at magamit bilang mga puntos sa pag-save, kaya hindi mo na kailangang muling i-replay kahit na muli ang lahat.

Sabihin nating mayroong iba pang tauhang ito na nagngangalang Z. Kung nakakuha ka ng isa sa magandang wakas ng Y, aktibo mo ang mabuting wakas ng Y variable na pandaigdigan na watawat. Sa panahon ng iyong susunod na playthrough sa ilang mga punto dring ang laro, ang mga tseke ng laro para sa flag na ito ay naaktibo at kung mayroon, makakakuha ka ng isang bagong pagpipilian na nagbibigay-daan sa iyo upang ma-access ang ruta ng Z. Karaniwang ginagawa ito upang makontrol ang pag-usad ng manlalaro sa laro dahil ang ruta ng Z ay maaaring makapinsala sa mga elemento ng kwento sa ruta ni Y.

2
  • Ang halimbawa para sa "pandaigdigang" var (nasunog na bahay) ay parang isang "lokal" na var sa halip (elemento ng kwento, sa halip na paulit-ulit sa iba't ibang mga replay). Mayroon ding (maraming) mga pagkakataon kung saan ang global var ay isang counter - pinapanatili ng manlalaro ang lahat ng mga istatistika mula sa nakaraang pag-play at dalhin sa bagong replay.
  • Sinusuportahan ko ito. Bilang isang VN-developer, masasabi kong tama ang sagot :).

Puro haka-haka ito.

Pinaghihinalaan ko na ang mga watawat ay epektibo ang kapareho ng mga boolean sa computer program na maaaring may halaga ng alinman totoo o hindi totoo. Sa vexillological terminology, ang mga watawat ay maaaring maging alinman itinaas o binaba. Ginagawa nitong mas madaling maunawaan at mailarawan ang mga bagay kapag ginamit sa dating sim software. Bukod dito, ang pagkakaroon ng isang bilang ng mga pakikipag-date sim software engine na kung saan i-abstract ang maraming mga code sa isang mas madaling ma-access na format na marahil ay nakatulong na gawing mainstream ang naturang terminolohiya.

Naiisip ko na ang mga walkthrough at katulad nito ay nilikha ng mga tao sa negosyo na regular na gumagamit ng mga parirala tulad ng magpalitaw ng watawat na pinabilis ang usapin.

Napakahusay na tanong.

Sa biswal na nobela / RPG Megadimension Neptunia VII, ang in-game codex, Nepedia ay ang mga sumusunod na entry:

1

I-flag (Termino ng Programming)

Ang terminong "Mga Bandila," mula sa kanilang paggamit bilang mga palatandaan, ay ginagamit sa programa na nangangahulugang isang kinakailangan upang maproseso ang isang aksyon. Kung nalinis ang kinakailangan, sasabihin ng isa na "ang watawat ay totoo" o "ang bandila ay itinaas." Kapag hindi ito natutugunan, sinabi ng isa na "isang maling watawat ay nahuhulog."

2

Bandila (Derivative) 1

Orihinal na isang termino para sa pagprograma, ginamit ito upang mangahulugang "pag-unlad sa isang relasyon," "palatandaan ng kalamidad," at iba pang magkakaibang kahulugan. Ang isang bantog na watawat ay "nagsasalita ng maasahin sa mabuti at humahawak sa pag-asa kung ang mga bagay ay malubha." Dahil ang karamihan ay namamatay pagkatapos nito, kilala ito bilang isang "flag ng kamatayan."

3

Bandila (Derivative) 2

Kapag ang isang watawat ay hindi napunta tulad ng inaasahan, o kapag ang isang tao ay tumigil sa kinalabasan mismo o hindi pinapansin, kilala ito bilang "paglabag sa watawat." Ang mga gumagawa ng excesivelly na ito ay tinatawag na "Flag Crushers." Ang paggamit ay lumihis mula sa kahulugan, at sinasabi ng mga programmer sa mga bansa sa labas ng Japan na ginagamit ang salita nasisira hindi tama

4

I-flag ang Item

Sa Gamindustri, minsan sa isang mahabang panahon, ang karaniwang hindi madaling unawain na konsepto ng "watawat" ay naganap sa isang item. Ang item ay ikinategorya bilang isang "Flag Item", at ang isa ay tumatanggap ng mga kapaki-pakinabang na pag-andar sa pamamagitan ng pagkuha ng isa. Dati, itinaas at ibinaba ito ng mga adventurer at scout sa loob ng mga piitan sa kanilang pakinabang. Gayunpaman, dahil mas maginhawa ito bilang isang item, karamihan sa mga tao ang kumukuha nito at dinadala ito ngayon, kaya bihira mong makita ang isa sa ligaw.

Sa palagay ko ang huling entry ay tumutukoy lamang sa larong ito partikular, ngunit ang unang tatlong mga entry ay mas pangkalahatan. Gayunpaman, ito ay isang sa laro encyclopedia, at sa isang laro na umaapaw sa satire kaya dalhin ito sa isang butil ng asin.