Ang paggamit ni Prof Gad Allon ni Wharton ng Ment.io - nagpapalakas ng pagiging produktibo ng hybrid na pag-aaral
Sa mga nagdaang beses na maraming parami ng mga serye ang na-animate sa CGI, karamihan ay isang kumbinasyon ng mga 3D na bagay na may 2D na guhit. Halimbawa, Berserker sa Fate / Zero.
Kasama sa mga pinakabagong halimbawa ang Ajin at Kaharian, atbp. Gumamit din ang God Eater ng mga diskarte sa CGI para sa animasyon. Gayunpaman, maliban sa ilang mga eksena, palagi kong nararamdaman ang paggalaw ng mga bagay ay mabagal, hindi matatag at lantaran na hindi makatotohanang. Gumawa ng isang halimbawa ng mga laban sa espada sa Kaharian at sabihin natin ang isang bagay tulad ng Bleach (hindi ang pangkalahatang animasyon, ilang pagkakasunud-sunod lamang ng pagkilos). Bagaman kapwa nangangailangan ng suspensyon ng hindi paniniwala ang mga nasa Kaharian ay nasa ibaba.
Ang paghahambing nito sa maraming mga animasyon sa kanlurang makikita natin na mahusay ang kanilang trabaho sa 3D na animasyon. Bakit ito problema sa anime? May kaugnayan ba ito sa mga gastos o pagpapasya na gumamit ng mas mababang fps o iba pa?
4- Kaugnay: anime.stackexchange.com/questions/5872/…
- @Hakase, hindi ako sigurado kung paano ito tatawid, ang paggamit ng mga 3d na bagay sa mga ilustrasyong 2d tulad ng naka-link na tanong ay pangkaraniwan. Ang tanong ko ay bakit ang mga diskarteng ito ay tila hindi makatotohanang at hindi maganda sa Anime kumpara sa mga animasyon sa kanluran.
- Maraming mga kadahilanan. Mahal na gumawa ng mabuting 3d, ang kalidad ay hindi mahalaga sa loob ng isang tiyak na threshold dahil sa kung paano ito nakikita ng mga manonood ng Japan (tiyak na mayroon silang mga botohan at sa palagay ko ang mga resulta ay nagsasabing mabuti para sa kanila na magkaroon ng kalidad sa antas na maaaring isipin ng mga manonood sa kanluranin. ng bilang medyo mababa pa rin coz hindi namin sila ang target na madla), at mahirap na pagsamahin ang mababang-framerate 2d na animasyon na may high-framerate 3d sa isang masarap na paraan.
- Ang target na demograpiko ay isang bagay na hindi ko isinasaalang-alang. Tiyak na ang gastos ay isang malaking kadahilanan. Hindi sigurado kung masaya ang Hapon sa Mababang Kalidad ay isang sagot. Anumang aktwal na poll / sagot mula sa direktor / tagagawa patungkol dito ay maaaring talagang linawin ito nang marami.
Kung sa pamamagitan ng kanlurang animasyon, ang ibig mong sabihin ay mga pelikulang ginawa ng mga studio tulad ng Pixar, ang pangunahing mga salik sa paglalaro ay ang badyet at kadalubhasaan sa teknikal. Matalino sa badyet, ang Pixar ay may $ 200 milyong badyet para sa "Finding Dory":
Ang mga numero sa badyet ay kadalasang mahirap makarating para sa anime ngunit mayroong ilang pagsasaliksik sa bagay na ito ng Media Development Research Institute. Sa link na ito, sinisira nito ang badyet para sa isang 30 minutong beses na episode ng anime na anime, na talagang bumababa sa halos 21-22 minuto na minus ang mga patalastas at OP / ED.
- Orihinal na trabaho - 50,000 yen ($ 660)
- Script - 200,000 yen ($ 2,640)
- Direksyon ng Episode - 500,000 yen ($ 6,600)
- Produksyon - 2 milyong yen ($ 26,402)
- Pangangasiwa ng Key Animation - 250,000 yen ($ 3,300)
- Key Animation - 1.5 milyong yen ($ 19,801)
- In-betweening - 1.1 milyong yen ($ 14,521)
- Tinatapos - 1.2 milyong yen ($ 15,841)
- Art (mga background) - 1.2 milyong yen ($ 15,841)
- Potograpiya - 700,000 yen ($ 9,240)
- Tunog - 1.2 milyong yen ($ 15,841)
- Mga Materyal - 400,000 yen ($ 5,280)
- Pag-edit - 200,000 yen ($ 2,640)
- Pagpi-print - 500,000 yen ($ 6,600)
Kahit na i-lop natin ang lahat ng produksyon plus animasyon at pagkuha ng litrato, iyan ay marahil humigit-kumulang na $ 100k ng badyet sa loob ng 22 minuto. Ihambing iyon sa average na badyet ng Pixar para sa "Paghahanap ng Dory" na maaaring $ 500k bawat minuto.
Ang iba pang bagay ay ang kadalubhasaan ng mga studio na ito. Ang Pixar ay naging, sa medyo kaunting oras ngayon, ang nangungunang studio para sa 3d CGI. Ang kanilang mga pelikula ay halos buong CGI at mayroon silang higit sa 600 mga empleyado. Karamihan sa mga studio ng Hapon ay walang kahit saan na malapit sa antas ng teknikal na kadalubhasaan at kasanayang ito, o ang laki ng isang samahan na maaaring magpahimpit ng ganitong uri ng trabaho nang tuloy-tuloy at regular. Marahil isang angkop na paghahambing ay ang mga Japanese animation studio vs anim na studio sa Tsina.
Ang ilang iba pang mga kadahilanan upang isaalang-alang:
- Dahil mayroong maraming halo sa pagitan ng tradisyunal na 2d vs 3d na naka-modelo na CGI, ang CG ay maaaring makilala nang higit pa. Kahit na ito ay tapos na sa isang napakataas na kalidad, kapansin-pansin pa rin. Ihambing ito sa mga palabas / pelikula na ganap na naka-modelo sa 3d, kung saan kahit na ang pagmomodelo / pagkakayari ay hindi ganon kahusay, ang pagkakapare-pareho ay nagpapakita ng hitsura na mas mabuti kahit na ang CGI ay hindi ganon kahusay.
- Ang mga paghihigpit sa oras, kahit na hindi gaanong para sa mga pelikula at OVA, ang isang lingguhang iskedyul ng paglabas para sa mga episode ng anime ay hindi nag-iiwan ng maraming oras para sa isang katamtamang koponan ng CGI (o isang outsourced firm) upang likhain ang trabaho, ipadala ito para sa pagsusuri, anumang gawaing pagsasama, anumang maibabalik upang muling magawa, ulitin, atbp.
- Sa ilang antas, mayroong isang kuru-kuro ng "sapat na mabuti", lalo na kapag inihambing namin ang 24 na minutong haba ng mga anime episode sa isang Pixar na pelikula. Kung ang yugto ay hindi higit sa badyet, tapos na ito sa oras, mukhang disente ito, marahil ito ay "sapat na mabuti" at ang average na manonood, kahit na ang CGI ay kapansin-pansin at kinikilala ang kalidad nito, hindi ito maaasahan. Tandaan na ang CGI sa anime ay napabuti nang kaunti mula noong una itong mas malawak na ginamit.
Tulad ng kung bakit ginagamit nila ang CGI sa lahat? Ang pinakamalaking dahilan (bagaman tila hindi ako makahanap ng anumang mga mapagkukunan na babanggitin) ay marahil iyon mas mababa ang gastos, kahit na parang nakakatawa iyon. Ang ideya ay ang paggawa ng "ok looking" na CGI at gawin ang paksa (o aksyon) na mukhang mas makatotohanang ay mas mura kaysa sa paggastos ng maraming mga artist na sinusubukan na gawing mas mahusay ang parehong paksa (o sa karamihan ng mga kaso, kasing ganda ) buong kamay. Kung magkakaroon ka ng isang mecha show kung saan mayroong daan-daang mga mechs na lahat ay eksaktong kapareho ng hitsura, marahil ay mas mura itong i-modelo lamang na taliwas sa pagkakaroon ng isang tao na iguhit silang lahat. Kung magkakaroon ng maraming pag-pan, umiikot na mga pag-shot ng camera, mas madaling i-modelo ang paksa at ilipat lamang ang camera na taliwas sa pagguhit ng paksa ng paksa upang gayahin ang gayong paggalaw.
1- 3 Para sa isang split segundo kahit na ang sagot na ito ay isinulat ni Jon Skeet.