Anonim

SWELL: NOX

Mayroon bang partikular na software o pamilya ng software na partikular na idinisenyo para sa paggawa ng anime?

Ginaguhit ba nila ang lahat ng mga frame ng mga eksena sa paggalaw, o awtomatiko na nabubuo ng isang software ang mga ito? Halimbawa, isaalang-alang ang isang manlalaro ng soccer na sumisipa ng football. Hayaan ang tagal ng eksena ay 0.5 segundo, at hayaan ang rate ng frame ng video na 24 fps; na gumagawa ng 12 mga frame sa eksenang iyon. Matiyaga ba nilang iginuhit ang lahat ng 12 mga frame nang manu-mano para sa eksenang iyon na tumatagal lamang ng kalahating segundo?

7
  • @RachelKeslensky Sa tingin ko ang isang pares ng mga katanungan ay magiging maayos, hangga't hindi ito naging isang pangunahing paksa. Gayundin ang Japanese anime ay maaaring gumamit ng ibang istilo ng software kaysa sa Western Anime
  • Alinmang paraan, walang paraan upang tiyak na sagutin ito lahat. Mahalaga ito ay isang listahan ng tanong na may maraming tamang sagot.
  • ang katanungang ito ay dapat hindi tungkol sa software. At walang haka-haka. Meron isang totoo tanong nakatago dito tungkol sa Japanese commons ng paggawa ng anime, na maaaring maging napaka-espesyal at lubos na naiiba mula sa anupaman. At napaka-paksang (pag-isipan ito: japanese.SE.com? Hindi. Avp.SE.com? Hindi. Maaaring mangailangan ng muling pagtatanong, kahit na!) Tulad ng kanilang seiyuu ay ng mas mataas na kalidad at sa gayon ang seiyuu-traning panloob ay magiging pantay na kawili-wili tulad ng pagguhit ng anime panloob.
  • medyo binabago ang aking huling puna: hindi tungkol sa software na lamang "maaaring" magamit upang lumikha ng anime; kung ito ay reworded sa "ano totoo Japanese artist at artesano talaga gamitin ang ", pagkatapos ay maaaring maging kawili-wili ang software. Tingnan ang meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Para sa mga interesado, ang post sa blog na ito ay detalyado tungkol sa software na ginamit sa paggawa ng Violet Evergarden (batay sa likuran ng mga video na na-post ng studio sa Twitter). At ang artikulong ito ay napupunta sa detalye tungkol sa paint-on-glass na animasyon sa Mob Psycho 100.

Nakasalalay ito sa ilang iba't ibang mga bagay, kabilang ang nilalaman, ang istilo, at kung kailan ito ginawa (ibig sabihin, mayroon bang teknolohiya upang gawin ito sa isang paraan kumpara sa isa pa?)

Narito ang isang DAKILANG halimbawa ng maraming mga istilo ng anime na ginamit sa isang solong palabas - nagpupunta kami mula sa "mataas na kalidad" na antas ng animasyon para sa mga pagbabago, patungo sa mas "kanluranin", istilong mag-flash na normal ang palabas, sa isang medyo masayang buhay -pagsabog ng aktibidad sa dulo. Ang lahat ng ito ay nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte.

Kung bibigyan mo ng pansin, maaari mo ring makita kung saan ang mga character ay hindi gaanong gumagalaw sa ilang mga punto sa video (tulad ng kung saan ang Panty & Stocking ay nakatayo pa rin sa ilalim ng ilaw na "disco"), upang makawala sila sa pagguhit lamang ng frame. minsan kahit na mas matagal pa ang eksena.

Kapag "tweening" sa pagitan ng mga keyframes (upang makabuo ng gumagalaw na animasyon tulad ng halimbawa ng soccer ball), oo, ang mga iyon ay dapat na iguhit sa kamay - o hindi bababa sa naka-check ng kamay, kahit na ginagamit ang isang computer upang mag-extrapolate sa pagitan ng mga keyframe! Ang paggamit ng ilang partikular na software ng animasyon tulad ng Flash, Toon Boom, o 3D modeling software tulad ng Blender ay maaaring kumuha ng ilan sa trabaho, ngunit wala sa software na iyon ang maaaring magbayad para sa isang masamang animator, o palitan ang isang artist sa timon.

Mayroong maraming mga shortcut na animator na ginagamit, ngunit ang computer ay hindi kailanman gumuhit ng cartoon para sa kanila - kailangan pa nilang gawin ang bahaging iyon!