Anonim

CYBERPUNK 2077 GMV - Start Over

Ano ang unang serye ng anime na gumamit ng digital na produksyon? Ilang taon ang lumipas sa pagitan ng unang paggamit at ng kumpletong pag-convert sa digital?

Ayon sa panayam na ito sa Toshihiko Arisako ni ANN [04:42] unang ginamit ni Toei ang digital na animasyon noong 1998 para sa ikaapat GeGeGe no Kikaro serye, at "2000 ay ang taon na ang karamihan sa aming mga produksyon ay ginawa nang digital". May bisa ba ang time frame na ito para sa ibang mga studio o nauna si Toei?

1
  • Hindi ako makahanap ng isang mapagkukunang off-hand, ngunit sa paligid ng 2000-2001, ang Fujifilms ay tumigil sa paggawa ng mga cell na ang lahat ng mga studio ng animas na ginamit at iba pang mga tagagawa ay walang parehong kalidad, kaya maraming mga studio ang lumipat sa digital na animasyon.

Ayon dito:

Noong dekada 1990, nagsimulang isama ng mga Hapones ang mga computer sa proseso ng animasyon. Ang ilang mga gawa tulad ng Ghost in the Shell at Princess Mononoke na may halong animasyon sa cel na may mga imaheng nabuo ng computer. Patungo sa huling bahagi ng 1990s, ang mga kumpanya ay nagsimulang lumipat patungo sa pagguhit ng mga cel sa digital sa halip na may pintura. Fuji Films na buong tapang na inihayag ang paghinto ng produksyon ng cel para sa industriya ng animasyon na nag-uudyok sa isang mass scramble na mag-import ng mga banyagang cels at ilipat ang higit pa sa linya ng produksyon sa digital.

Ang Princess Mononoke ay pinakawalan noong 1997, bagaman nagsimula ang paggawa ng animasyon noong 1995. Ang Ghost in the Shell ay pinakawalan noong 1995. Batay dito, ang digital na produksyon bilang isang bahagi ng pangkalahatang produksyon ay nagsimula noong o bago ang 1995.

Ayon dito, kung saan maaaring maging tama o hindi (hindi ko alam kung gaano maaasahan ang mapagkukunan), ang Tobira o Akete ay isang maagang anime na maikakabit sa digital na paggawa, tulad ng Bit Cupid (isang serye ng anime sa halip na isang maikli) , na kapwa nagmula noong 1995.

Gayundin,

Ang Production IG, na kilala sa kanilang bantog sa mundo na Ghost sa pelikulang Shell at iba pang mga tampok na prestihiyo (Patlabor 2, Jin Roh) ay gumawa ng unang dalawang digital anime series na makikilala ng karamihan sa mga tagahanga ng anime sa pamamagitan ng pangalan: Love Hina (kasama ang Xebec) at FLCL ( kasama si Gainax)

Final Fantasy: The Spirits Inside, na inilabas noong 2001, ay ang kauna-unahang photorealistic computer animated tampok na pelikula. Dugo: Ang Huling Vampire, na mula noong 2000, ay ganap na digital, at, ayon dito, ang unang ganap na digital na tampok.

Ang unang ganap na digital na serye ng anime ay ang Bit the Cupid, na nilikha noong 1995 ng Satelight Inc. Ang isang paglalarawan ay nasa pahinang ito, ngunit ito ay sa wikang Hapon. Mula sa kung ano ang masasabi ko mula sa pagsasalin, ang Bit the Cupid ay ang kauna-unahang tuluy-tuloy na CG na animasyon sa buong mundo. Ginawa ito upang magmukhang nagmomodelo sa 3D. Gayundin, pagkatapos ng kulay, ang mga linya ng tabas ay nakuha.

Sa kabuuan, mahirap na matukoy nang eksakto kung kailan nagsimula ang mga bagay, ngunit mula sa kung ano ang mahahanap ko, nagsimula ang digital na produksyon noong 1995 at ang unang ganap na digital na tampok ay inilabas noong 2000.

2
  • 1 Salamat sa iyong wastong sagot kuwaly: ang tanong ay tungkol sa mga serye ng anime, kaya't ang Bit the Cupid ay maaaring maging tamang sagot kung may ibang mga mapagkukunan na darating: Ang Satelight ay kredito bilang anime studio sa likod ng anime na iyon ngunit hindi ito iniulat ng ANN.
  • 1 @chirale Hindi ko nakita ang Bit the Cupid dati nang tumingin ako, ngunit magdaragdag ako ng ilang impormasyon tungkol dito ngayon.

Ang Propesyonal: Golgo 13 (1983), isang tanyag na manga noong dekada 70, ay mayroong pagkakasunud-sunod ng helikopterang CG. Karamihan sa akin ay hindi sigurado sa koponan na na-animate ito, ngunit karamihan ay nagulat ako na mabilis itong naipakita pagkatapos ng paglabas ng Tron (1982).

Ang Production IG ay unang pagkakataon ng CG noong dekada 90, ngunit lumilitaw na ipinakita ang mga ito sa anyo ng mga wireframes. Narinig ko ang ilang mga pag-uusap na ang mga wireframes na ito ay ipininta sa ilang mga kaso.

Marahil ay banggitin ko na ang industriya ay ganap na lumipat sa digital sa loob ng unang bahagi ng ika-21 siglo.

2
  • Maligayang pagdating sa Anime at Manga.SE! Ang iyong sagot ay tila sinasagot ang unang bahagi ng tanong, na iniiwan, gayunpaman, ang pangalawang bahagi na hindi sinasagot (How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?). Mangyaring isaalang-alang ang pag-edit ng sagot mo upang gawin itong mas kumpleto, dahil mas gusto namin ang mabuti at detalyadong mga sagot, kaysa sa mga one-liner. Maligayang pagsagot ~ :)
  • narito ang isang halimbawa ng imaheng nais mong isama: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…