Napansin ko na ang CG sa anime ay naging mas tanyag. Kamakailan, napanood ko ang maraming palabas na halos buong 3D na animasyon.
Arpeggio ng Blue Steel at Mga Knights ng Sidonia:
Napansin ko rin na lumilitaw ito sa mas maliit na epekto sa mga bahagi ng iba pang mga palabas, tulad ng Girls Und Panzer, kung ang pokus ay hindi direkta sa mga character:
Tila na pangunahin na mga bagay na mekanikal ay tapos na sa mga teknolohiya ng 3D dahil ang mga sukat ay eksaktong. Hindi ito sorpresa sa akin, ngunit ang mga tauhan ng tao ay kilalang mahirap gawin sa mga graphics ng computer - tingnan ang Uncanny Valley. Para sa kadahilanang ito naisip ko ang paggawa ng mga 3d anime character (na kahit walang normal na proporsyon ng tao) ay mahal na gawin nang tama.
Ang dahilan ba na ang mga kumpanya ng anime ay nagsisimulang gamitin ang diskarteng ito nang higit pa para sa mga character, na ito ay naging mas mura upang ipatupad? O may isa pang dahilan para sa dahan-dahang pagtaas ng katanyagan?
1- Bumabagsak ito sa mas kaunting gastos sa paggawa at materyal. Ang artistikong talento ay hindi palaging madaling magagamit, kaya ang paggamit ng CG ay nagbibigay-daan sa isang produksyon upang mas mahusay na ilaan ang kanilang mga mapagkukunan.
Ang pagmomodelo at pag-render ng 3D ay madalas na mas mabilis kaysa sa pagguhit ng bawat frame, dahil ang lahat ng mga 3D na modelo ay maaaring magamit muli at ang mga frame ng animasyon na 2D ay dapat na muling makuha mula sa iba't ibang mga anggulo. Maliban kung ikaw ay isang palabas na cheapskate na muling ginagamit ang parehong mga pose at ekspresyon ng mukha nang paulit-ulit. Hindi ito isang problema sa 3D na animation, dahil ang karamihan sa kinakailangan upang gawin ang ibang hitsura ay upang baguhin ang anggulo ng camera at paikutin ang mga limbs ng modelo.
Ito ay dapat na mas mabilis kaysa sa 2D, ngunit maaaring ito ay talagang mas mahal, sa teorya. Hindi masasabi nang sigurado, dahil hindi ko nakita ang aktwal na paghahambing ng gastos.
2- 3 Sa palagay ko mas ginagamit mo ito, mas maraming halaga ang iyong nakakalabas dito
- Sa palagay ko ang karamihan sa tagumpay ng 3D ay nagmumula sa kakayahang baguhin ang mga pag-shot nang hindi kinakailangang ganap na gawing muli ang eksena
Hindi ko alam kung ang 3DCG ay mas mura, ngunit maaari naming ihambing ang mga pagkakaiba sa proseso ng 2D at 3D upang makilala ang posibleng pagtipid.
Una, marami sa proseso ng paglikha ng anime ay pareho. Ang pagdidirekta, pagsusulat, disenyo ng character, iskrin, dubbing, marketing ay pareho. Kaya't walang pagtipid doon.
Pangalawa, ang 3DCG ay may mas malaking gastos sa harap, dahil kailangan mong likhain ang mga 3D na modelo. Lalo na may problema ito para sa mga character, kung ito ang pangunahing pokus ng palabas. Ito ay hindi gaanong isang problema para sa mga bagay-bagay at background ng mekanikal, dahil mas madaling mag-modelo at maraming mga palabas na ang gumagamit ng 3D para sa mga iyon.
Pangatlo, ang animasyon. Ang mga animating bagay na mekanikal ay madali dahil mayroon kang mababang bilang ng mga gumagalaw na bahagi at ang kanilang pagkakasunud-sunod ng kalayaan ay mababa. Ang mga humanoid sa kabilang banda ay mahirap buhayin at mas mahirap kung nais mong maging natural ang kilusan. At tumataas ang pagiging kumplikado habang nakikipag-ugnay ang character sa bawat isa at kapaligiran.
Kaya't kung ang palabas ay pangunahin na nagbibigay-buhay sa mga bagay na mekanikal na gumagalaw sa gayon mayroong malaking pagkakataon na makatipid ng ilang pera. Kung ang palabas ay tungkol sa mga character at kanilang pakikipag-ugnay, sa palagay ko walang pag-save at ang pangunahing layunin ng paggamit ng 3DCG ay upang mapanatili ang pagkakapare-pareho.
2- 1 Hindi ko alam kung ano ang iniisip mo na ang mga bagay na mekanikal ay may "mababang bilang ng mga gumagalaw na bahagi". Ngayon, ipinagkaloob, ito ay malayo mas madaling i-set up ang mga driven key sa anumang system na sumusuporta sa rigging (2D o 3D) kaysa sa animating ng kamay, ngunit mayroon ka pa ring lahat ng mga bahagi - mga tread ng tanke, halimbawa, mayroong maraming mga indibidwal na tread, ngunit ang mga iyon ay karaniwang napipilitang sundin isang landas (at itaboy ang parehong kontrol tulad ng mga bogey at drive sprockets). Gayunpaman, depende sa aktwal na modelo, maaaring magkaroon ang isang item na mekanikal malayo mas maraming mga indibidwal na gumagalaw na bahagi kaysa sa isang tao.
- 2 @ Clockwork-Muse Ito ay higit pa sa antas ng kalayaan ng mga indibidwal na kasukasuan kaysa sa bilang ng mga gumagalaw na bahagi. Kadalasan, ang mga bahagi ng mekanikal ay may mababang antas ng kalayaan sa kanilang mga kasukasuan (hal. 2-3). Ang mga tao sa kabilang banda ay may mataas na antas ng kalayaan sa marami sa mga tagapagmana ng tagapagmana (ang balikat ay may 6 DoF). Ang ilang magagandang halimbawa ay nasa udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt Gayundin, sa mga humanoid, kailangan mong mag-ingat sa balat, dahil ang mga algorithm ay maaaring gumawa ng ilang mga kakaibang artifact kung hindi ka. Hindi ito nalalapat sa mga bagay na mekanikal.
Ang Mga 3D na Nag-render na Modelo ay maaaring maging mas mahal dahil kailangan mong i-render ang mga modelo, maaari itong tumagal ng oras depende sa kung aling mga Shading at Lighting Algorithms ang iyong ginagamit, sa pamamagitan ng pagdaragdag ng maraming mga computer maaari kang makakuha ng mas maraming trabaho subalit ang pagsasaayos ay nagsisimulang tumaas din.
Ang kalamangan sa paggamit ng 3d sa isang buong serye ay maaari mong magamit muli ang mga modelo upang manatiling pare-pareho, at maaari mo ring gawing mas kahanga-hanga ang animation gamit ang mga epekto ng maliit na butil, anino at pag-iilaw sa isang paraan na magagawa mo sa 2d.
Gayunpaman sa 3D ay ang mas tunay na hitsura nito, mas maraming bagay na hindi maaaring maging lugar kapag sinubukan mo at idagdag ang karaniwang mga Anime Trope tulad ng mga ekspresyon ng mukha ng kahit na mga proporsyon na ginamit. sa maraming oras ay may posibilidad akong mapansin ang mga pagkakaiba-iba ng Cell-Shading na ginamit sa anime dahil ang Cell-Shading ay may kaugaliang lumikha ng isang mas "cartoon-y" na hitsura na naghihiwalay sa animasyon mula sa pagiging totoo.