Anonim

[LIBRE] Playboi Carti, Lil Uzi Vert at Pi'erre Bourne | Type Beat | \ "Vamp Up \" (prod. 2L8)

Isinasaalang-alang ko ang mga sumusunod na katotohanan:

  1. Ang mga taong Hapon ay may kaunting ekstrang oras, kasama ang kanilang mga trabaho na madalas na tumatagal ng kanilang oras, kahit na ang mga bata o kabataan ay may matitinding iskedyul.
  2. Mayroong maraming mga serye ng anime bawat taon, madali naming maaasahan ang hindi bababa sa 100 serye na may isang average ng 20 kabanata bawat bawat serye.
  3. Karamihan sa mga anime ay hindi makalabas sa Japan, kahit na isaalang-alang natin ang alinman sa buong mundo na ligal o iligal na mga serbisyo na nag-aalok ng anime, kung ano ang nakikita ang pinaka kilalang serye.
  4. Ang anime ay hindi murang magawa, maaari nating isaalang-alang na ang bawat episode ng anime ay humigit-kumulang 120000 US dolyar.
  5. Ang Anime ay medyo matagal ng oras upang panoorin sa pangkalahatan.

(Binubuo ko ang mga nakaraang dami ngunit sa palagay ko hindi ako ganoon kalayo sa mga totoo).

Sa mga katotohanang iniisip ko kung paano ito kumikita sa pangkalahatan tulad ng hulaan ko na sa mga kundisyon na iyon ang karamihan sa mga serye ay hindi sasakupin ang kanilang mga gastos, kaya't tila kakaiba na ang mga tao ay handang gumastos ng malaki sa isang bagay na mahirap na kumita (kahit na kung ang Ang anime ay matagumpay at bukod dito, na-export sa buong mundo, maaari itong maging tunay na kumikitang, totoo iyan, marahil ito ay lamang sa kanilang malaking hit na saklaw nila ang lahat ng natitirang hindi matagumpay na serye).

Naisip ko na siguro ay subsidized ito ng gobyerno ngunit sa isang paghahanap sa internet mukhang hindi ito madalas mangyari.

Ano ang kulang o may sira sa aking pangangatuwiran, o talagang kumikita ang anime? Marahil ito ang sinabi ko kanina na ang kanilang matagumpay na serye ay sumasaklaw sa mga gastos sa hindi matagumpay na serye?

Sa kabilang banda, maaaring hindi ito karaniwang kumikitang ngunit susubukan pa rin nila itong gawin dahil lamang sa napakalaki ng anime sa Japan at mahal nila ito?

3
  • Kaugnay kung magkano ang magagawa sa anime at kung magkano ang kita ng mangaka mula sa anime at merchandise
  • Sa palagay ko ito ay tungkol sa pagkahilig para sa paggawa ng isang anime ... hindi sigurado ..
  • Hindi ito kakayahang kumita ngunit ang mga taong Hapones ay tila maraming pera ...

  1. Mga benta ng merchandise, DVD at Blu-ray. Kung ang hinulaang netong kita mula sa mga benta ng Merchandise, mababa ang DVD at Blu-ray kung gayon ang ilang mga studio ay kukuha ng mga freelancer. Halimbawa, kilala ang Madhouse sa pagkuha ng mga Freelancer.

  2. Ang ilang mga studio ay malakas na at sapat na malaki tulad ng maaari silang mamuhunan ng ilang halaga ng pera sa anime kaysa sa komite ng produksyon na nagbibigay sa kanila ng isang badyet. Sa gayon makakakuha sila ng isang mas malaking tipak ng kita. Halimbawa, Kyoto Animation at Sunrise studios.

  3. Ang ilang mga studio ay direktang pagmamay-ari ng malalaki at kilalang mga miyembro ng komite ng produksyon na gumawa hindi lamang ng anime kundi pati na rin mga video game, soundtrack, merchandise at mga kumpanya ng pagkain. Ang lahat ng ito ay maaaring kumilos bilang isang mapagkukunan ng pera para sa paggawa ng isang anime.

    Halimbawa, A1 Studios -> Aniplex -> na siya namang pagmamay-ari ng Sony Music Entertainment Japan.

  4. Internasyonal na paglilisensya.

  5. Sa wakas, ang ilang mga anime ay maaaring gumanap nang mahina sa una, ngunit, maraming taon na ang lumipas maaari silang gumawa ng mahusay sa internasyonal na merkado o sa panahon ng muling pagpapatakbo. Sa pamamagitan nito ang studio at ang komite ng produksyon ay maaaring makakuha ng kanilang nawalang pera. Naaalala kung paano ang Gundam 0079 ay may napakababang mga rating sa una? O kung paano ang Serial Experiment na Lain ay isang flop sa Japan ngunit hindi gaanong gaanong sa US? O kung paano ang Mga Kwento ng Ghost ay ganap na nabigo sa Japan ngunit mahusay na nagawa sa US?

Ang punto ay, kahit na ang ilang mga palabas ay hindi kumikita sa paunang pagpapatakbo, hindi nangangahulugang palagi silang hindi makakakuha ng kita sa paglaon.

1
  • 4 May mga mapagkukunan para sa sagot na ito?

Karaniwan hindi. Hindi kumikita ang sining. Maaari kang makahanap ng mga katotohanan at istatistika sa paligid ngunit ang ilan sa proseso ay hindi na talaga nagtatagal ngayon, hindi maganda ang ginagawa ng industriya. Talagang iyon ay isang mabuting bagay sapagkat ngayon ay pipilitin itong umangkop sa bagong klima at putulin ang masamang mga kasanayan sa industriya tulad ng paggawa ng limampung generic na pagbagay ng libro bawat taon na ginawa lamang dahil sa marketing at walang mag-aalaga ng sapat upang mapanood ang kalahati ng ito at gayon pa man ang talent ay nasasayang dito.

Ang Anime ay isang karangyaan. Nangangahulugan ito na binibili mo ito dahil gusto mo ito, hindi dahil kailangan mo ito. Ang mga pigurin, kalakal at spin-off na gawa ay napakalaki na marka dahil may isang bagay na kailangang bayaran ito, ngunit ang mga benta ay higit na nakatuon sa random number generator ng "kung aling palabas ang nagiging popular" at sa gayon ang negosyo ay walang magandang ideya ng kung ano ang dapat nilang pagtuunan ng pansin. Minsan ito ay mga blu-ray, minsan talagang mga paninda, o kahit na pagho-host ng mga kaganapan at pagbebenta ng mga tiket.

Ang bagay ay ginawa dahil ang ilang kumpanya ng libro ay nagpasiya na nais nilang pondohan ang isang palabas, kaya kumuha sila ng pera at magbayad ng isang komite / studio upang makagawa nito. Iyon ang isang paraan na maaaring makapasok ang pera. Maaari rin itong ilang pamumuhunan na ginagawa ng mga studio, dahil nais nila ang isang pagsubok sa random na generator ng numero. Minsan ang iyong proyekto ay nakakaakit ng ginto at ang iyong proyekto ay naging kapaki-pakinabang. Iba pang mga oras na hindi sila at hindi ito nakakakuha ng kita.

Ang likas na problema ng pagsubok na makahanap ng mga puntos na nakakakuha ng paggawa ng anime ay ang paggawa ng anime ay hindi isang pare-parehong larangan upang pag-aralan. May mga studio na nagtatrabaho malapit sa mga kumpanya ng laro at binabayaran ng kumpanya ng laro upang gawing isang pagkakataon sa marketing ang ilan sa gacha na pera, may mga studio na gumagawa ng mga orihinal na gawa na malamang na hindi ito gawing pangunahing pansin at kita ngunit ginawa pa rin dahil ang arte at ang koponan ay pinasimulan ng masining na pagnanasa, minsan dahil lamang sa isang proyekto ay maaaring gawin para sa napakamurang kaya pagulungin natin ang random number generator.

Narinig ko na ang gainax ay pagpopondo sa kanilang mga proyekto sa pamamagitan ng patreon sa lalong madaling panahon. Maaaring makahanap ng pamumuhay sa Anime sa bagong edad na media kasama ang mga tagalikha ng nilalaman na namumuhay sa internet. Maaaring hindi ito maaaring maging paningin na aking hangarin, ngunit alinman sa paraan na maaaring may mangyari sa tala na iyon.


25/07/18 addendum: Hindi, Ang Patreon ng TRIGGER ay Hindi Makatipid ng Anime