Frozen - Pinakamahusay na Araw Ng Aking Buhay
Ang ideya ng hindi pagtatanong at pagtataguyod ng isa o iba pa, isang malusog na pag-usisa lamang upang malaman kung sino ang dumating bago, dahil sa kakulangan ng maaasahang mga mapagkukunan.
Digimon
Paglikha.
Digimon, maikli para sa "Digital Monsters" na literal na Digital Monsters) ay isang franchise ng mga digital na laruan, anime, manga at mga video game na inilunsad noong 1995 at sumasaklaw sa kasaysayan ng mga nilalang na tinatawag na Digimon.
Paglilihi.
Si Akiyoshi Hongo ay itinalaga bilang tagalikha ng konsepto ng Digimon, ngunit sa katunayan ito ay isang pangkat ng mga tao.
Mayroon ding isang bulung-bulungan na nagsimula si Digimon sa isang laro ng mga kard na may katulad na pangalan, ngunit kung sino talaga ang lumikha kay Digimon Aki Maita ay isang babae na tatlumpung taon lamang. Aki Maita ay nagkaroon ng ideya noong maagang 90s upang lumikha ng mga virtual na halimaw. Pinagmulan ni Digimon ang Tamagotchi na isang likha rin ng Aki Maita, isang pagbabago na ibinigay ni Aki sa kanyang mga halimaw na tinatawag na Digital Monsters.
Isinalin mula dito
Pok mon
Paglikha.
Pok mon ay isang franchise ng media na pagmamay-ari ng The Pok mon Company, na nilikha ni Satoshi Tajiri noong 1995. Nakasentro ito sa mga kathang-isip na nilalang na tinatawag na "Pok mon", na hinuhuli at sinasanay ng mga tao upang labanan ang bawat isa bilang isang isport.
Paglilihi.
Tajiri nagkaroon ng ideya ng Pok mon sa paligid ng 1989 o 1990 nang pinakawalan ang Game Boy. Ang konsepto ng Pok unibersong uniberso ay binigyang inspirasyon ng direktor ng Hobby executive na si Satoshi Tajiri na nagkokolekta ng mga insekto bilang isang bata.
Isinalin mula dito
1- Maaari ka bang maging mas tiyak sa pamantayan ng pagiging una? Sino ang unang naglathala ng kanilang ideya? Sino ang unang nagsalita tungkol sa kanila? Sino ang unang nakamit ang pangunahing tagumpay? Sino ang unang nakaisip ng konsepto?
Pokemon dumating bago Digimon. Ang konseptwalisasyon ng Pokemon nauuna ang pagkakonsepto ng Digimon, ang paglabas ng laro ng Pokemon nauna sa paglabas ng laro ng Digimon, at ang petsa ng pag-broadcast ng anime ng Pokemon nauna sa paglabas ng anime film ng Digimon. Ang Digimon game release nangyari pagkatapos ng Pokemon nagsimula nang magpalabas ng anime.
Mga detalye:
Pokemon ay kinonsepto ng (Satoshi Tajiri). Naisip niya ang (GAME FREAK) bilang isang doujin (na nai-publish na sarili) na magasin na naka-print noong 1983 sa pakikipagtulungan sa (Sugimori Ken), at ang unang larong ginawa ng GAME FREAK ay (Quinty, kilala bilang Palasyo ng Mendel sa English) noong Hunyo 27, 1989. Gamit ang mga kita mula sa larong ito, ang GAME FREAK ay naging sariling kumpanya sa ilalim ng pangalang (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) noong Abril 26, 1989 sa ilalim ng Tajiri, Sugimori, at (Masuda Junichi). Nilalayon ng GAME FREAK upang simulan ang paggawa ng Pokemon sa sandaling ito ay nagsimula ang operasyon noong 1989, ngunit dahil sa iba't ibang mga pagkagambala, ang laro ay hindi nakumpleto at pinakawalan hanggang 1996 (pansamantala, ang GAME FREAK ay naglabas ng iba pang mga laro).
Pokemon sa wakas ay pinakawalan bilang isang RPG-style na video game para sa Game Boy ng Nintendo noong ika-27 ng Pebrero, 1996, ng koponan ng Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, na lumilitaw sa ilan sa mga laro bilang isang hindi mapaglarong character), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori), at (Watanabe Tetsuya). Ito ang (Pocket Monster Red-- "Green. [Blue] ay pinakawalan Oktubre 15, 1996). Nagsimula na ang TV anime broadcast noong ika-1 ng Abril 1997.
(WiZ Co., Ltd.) tagagawa ng laruan at (BANDAI Co., Ltd.) ay gumawa ng (Tamagotchi) keychain digital pet game na magkasama at inilabas ito noong Nobyembre 23, 1996. Si Maita Aki, isang empleyado ng BANDAI ay na-kredito na makarating dito, na sinasabi sa isang pakikipanayam na "pinagsama niya ang ideya para sa isang virtual na alagang hayop isang taon na ang nakalilipas habang nanonood ng isang komersyal sa telebisyon tungkol sa isang maliit na batang lalaki na nagpumilit na kunin ang kanyang pagong sa kindergarten. "(Ang petsa ng pakikipanayam ay hindi nabanggit, ngunit ang tala ay nagtatala," Noong nakaraang Oktubre, dinala ni Maita ang mga prototype ng Tamagotchi sa mga kalye ng distrito ng Shibuya ng Tokyo para sa isang pagsusuri sa mamimili..... Noong Nobyembre, ang Tamagotchi ay nasa merkado sa Japan. "). Sabi niya,
. . . hindi ito ang nagawa kong mag-isa. Naisip ko lang ang ideya, nabuo ang konsepto at inako ang programa sa marketing. Kinuha din ang isang tekniko at tao ng relasyon sa publiko upang gawin itong isang produkto. . .
Bilang kahalili, sa isang pakikipanayam na nagtatanong kung paano niya naisip ang ideya ng Tamagotchi, kinikilala ng Wioko Yokoi Akihiro ang kredito para sa pagkakonsepto nito, na sinasabi
Ang simulate ng isda ng aquarium ay tanyag na software pabalik sa 93 at 94 sa Japan. Gayunpaman, ang (personal na) computer mismo ay hindi popular sa loob ng pamayanan ng Hapon (sa) oras na iyon. Sa personal, gusto ko ang lahat ng uri ng mga hayop, kaya't sinusubukan kong lumikha ng isang laruan na nagbibigay sa mga gumagamit ng pagkakataong itaas ang kanilang sariling alaga, isang laruan na masisiyahan ang mga may-ari sa proseso (ng) at makaramdam ng empatiya sa kanilang alaga. Nang nagtatrabaho ako sa Bandai, ang nangungunang tagagawa ng laruan, ang isa sa aking mga tungkulin ay ang paunlarin ang mga larong handheld, at bukod sa lahat ng mga larong LCD na handheld na iyon ang aking nilikha, pinili kong ituon ang (mga) virtual na hand hand.
Digimon ay na-konsepto noong 1996 bilang isang simple Tamagotchi-style pagtaas-monster-as-digital-mga alagang hayop laro at inilabas ng parehong pares ng mga kumpanya tulad ng (Digital Monster) laro ng cell phone sa Hunyo 26, 1997. Ang copyright ay hawak ng isang , a.k.a. (kijin meishou o "housename" --- iyon ay, isang entity na hindi pantao na binigyan ng isang personified na pangalan) na tinawag na (Hongo Akiyoshi) ngunit pagmamay-ari ng magkasamang WiZ at BANDAI. Karamihan sa mga disenyo ng character para sa Digimon ay sa pamamagitan ng (Watanabe Kenji), (Oota Volcano), at (Kitagawa [hindi sigurado sa romanization ng kanyang unang pangalan]). Isang pelikulang theatrical ng anime na pinamagatang (Digimon Adventure) ay inilabas noong Marso 6, 1999 at pagkatapos ang TV anime ng parehong pangalan ay nagsimulang ma-broadcast noong Marso 7, 1999.