Anonim

Vanilla Barrens At Bakit Natatandaan - WCmini Katotohanan

Ang Yu-Gi-Oh! Inilalarawan ng serye ng manga Duelist ang mga duel sa panahon ng arc ng Duelist Kingdom kasama ang mga manlalaro na nakaupo sa mga dueling table na napapalibutan ng isang kahon na nagpalabas ng mga holographic na imahe ng mga laban, samantalang ang Yu-Gi-Oh! Inilalarawan ng serye ng anime ang mga duel ng Duelist Kingdom sa malalaking platform na kasing laki ng larangan kung saan ang mga manlalaro ay tumayo nang napakalaking distansya.

Mayroon bang anumang kadahilanan kung bakit nagpasya ang mga tagagawa ng anime na gumawa ng isang kapansin-pansin (ngunit hindi nakakaapekto) na pagbabago sa paraan ng mga duel?

2
  • 10 Siguro isang pag-uusap tulad ng: "Ang pag-upo ay mukhang nakakainip, paano natin ito gagawin na mas cool?" "Gawin natin itong mas malaki, at patayo sila sa mga pedestal!" Sa palagay ko maaari lamang tayong mag-isip-isip.
  • Mamaya sa mga laro ng card ay nilalaro sa mga motorsiklo. Hulaan ko para sa isang katulad na dahilan

Ang pag-upo sa isang nakapaloob na kahon na nagpapakita ng mga hologram na may maliit na sukat ay hindi nagpaputok ng matinding mga eksena ng labanan na nais iparating ng manga sa madla. Ang pag-sketch din ng mga malalaking halimaw tulad ng mga hologram sa komiks ng manga ay mahirap tandaan na ang dueling na patlang ay kailangang ipakita ang parehong mga halimaw at mga duelista. Tumatagal ito ng isang malaking puwang sa pahina.

Gayundin kapag nilikha ang anime, ang pagbibigay diin ay ginawa upang gawing mas interactive ang mga duel kaysa sa pagpapakita lamang ng mga halimaw na sumisigaw. Tulad ng mga halimaw ay maaari na ngayong mailunsad mula sa mga canon, si Gaia the Fierce Knight ay maaari na ngayong tumakbo at marami pa.

Ang pinakamalaking posibilidad na dahilan ay ang serye ng Yu-Gi-Oh na talagang batay sa manga noong 1998-1999. Tumagal ang palabas ng 27 na yugto. Gayunpaman noong 2000, ang Nihon Ad Systems at Studio Gallop ay gumawa ng isang pangalawang pagbagay sa pagkuha ng anime sa ibang landas, tinali ito sa laro ng trading card. Dahil tinali nila ito sa laro ng card at ang target na merkado ay mga bata marahil naisip nila na ito ay isang masaya at mapag-imbento na paraan upang maranasan ang mga duel sa palabas na katulad ng kung paano mo mararanasan ang isang tunay na tunggalian sa totoong buhay.