Anonim

Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt

Sa bersyon ng anime ng Aku no Hana, pinili ng mga animator na gumamit ng diskarteng tinatawag na Rotoscoping:

Ang Rotoscoping ay isang diskarteng animasyon kung saan sinusubaybayan ng mga animator ang footage, frame ayon sa frame, na magagamit sa live-action at mga animated na pelikula. Orihinal, naitala ang mga live-action na imahe ng pelikula ay inaasahang papunta sa isang frosted glass panel at iginuhit muli ng isang animator. Ang kagamitan sa projection na ito ay tinatawag na rotoscope, bagaman ang aparatong ito ay huli na pinalitan ng mga computer.

Nagresulta ito sa animasyon na mukhang mas makatotohanang at medyo naiiba mula sa tipikal na anime, tulad ng nakalarawan sa ibaba.

Sa online, nakita ko ang parehong pagmamahal at poot sa istilo, ngunit nagtataka ako: Mayroon bang mga animator na Hapones na nagkomento dito? Ayon sa TVTropes, mayroon itong masamang reputasyon sa Kanluran kasama ang mga animator tulad nina Richard Williams at Milt Kahl, ngunit hindi nito binabanggit ang mga animator ng Hapon.

3
  • Naniniwala ako na ang interpolation rotoscoping ay mas ginagamit pagkatapos ang orihinal na rotoscoping.
  • bilang isang pro para sa maraming taon sa industriya ng mga epekto sasabihin ko ang anumang anime na nakita ko ay na-rotoscoped ng isang proseso na tinatawag na photo-roto noong 3's. Ang mga mukha ay muling nagtrabaho ngunit ang mga paggalaw ng katawan ay tapos na sa pamamagitan ng diskarteng nasa itaas. Tandaan na ang lahat ng mga studio ay tinanggihan ang paggamit ng rotoscoping, kaya huwag magulat sa mga pagtanggi. Regards, GW
  • Nakalimutan kong banggitin kahapon na ang pagkakaiba sa pagitan ng mas matandang anime at mas bago, ay ang mas matanda ay na-rotoscoped mula sa pelikula at ang mas bago ay na-rotoscoped mula sa digital na video. Ang interpolated na tulong na computer na tinulungan ay hindi ito. Iyon ang proseso sa Scanner Darkly at Waking Life na iba ang hitsura. Pinapayagan ng digital rotoscoping ang iba't ibang mga bagong teknolohiya para sa pagdaragdag ng mga epekto at pagtatapos ng pelikula kaysa sa mas matandang paraan mula sa pelikula. Regards, Greg Webb

Walang gaanong impormasyon doon, marahil dahil masamang kasanayan ang punahin ang mga kapwa animator. Ngunit may impormasyon mula sa mga taong kasangkot:

Una, nasiyahan ang mangaka sa paraan ng pag-animate ng anime, at ang studio mismo ay natuwa sa kinalabasan, nais ng realismo nang hindi ginagawa itong ganap na live na aksyon at hindi tutol na gawin itong muli sa isa pang serye, binabanggit na ang Mushishi ay maging isang mahusay na kandidato para sa estilo.

Ang Vertical Inc., na naglathala ng manga sa Ingles, ay nagpahayag din ng kanilang suporta para sa pagbagay sa pangkakanyahan - Vertical Inc. Tumblr

Ang industriya sa kabuuan ay hindi tutol sa rotoscoping sa industriya, ipinatupad din ito ng Kuuchu Baranko para sa hitsura ng isang tauhan at nagkaroon ng kaunting ingay sa internet

Ginamit din ng mga bata sa Slope ang pamamaraan para sa pag-animate ng mga character na tumutugtog ng mga instrumento, lalo na ang mga tambol;

Hindi rin ito ang target ng masamang negatibong puna.

Personal, sa palagay ko na kung ang isang malaking hindi pangkaraniwang istilo na pagpipilian ay ginawa para sa isang buong anime, palaging magkakaroon ng negatibong puna, at gumagawa ng mas maraming ingay kaysa sa mga positibo.

Hindi ito ang rotoscoping mismo, ngunit ang kombinasyon ng rotoscoping kasama ang pagtanggal ng iba't ibang mga detalye na sanhi ng mga negatibong reaksyon. Kapag ang utak ay binibigyan ng visual data upang iproseso, hindi nito kaagad makikilala kung ang ipinapakita ay mga bagay sa totoong mundo o mga imahe sa isang screen o papel. Ang utak ay naghahanap ng iba't ibang mga pahiwatig, tulad ng ugnayan sa pagitan ng mga linya at pagtatabing at kulay, at awtomatikong naghahanap at tumutukoy sa mga pattern na magagamit nito upang matukoy ang mga kamag-anak na posisyon ng mga bagay, galaw ng mga nabubuhay na bagay at iba pang mga bagay, galaw ng tao at ekspresyon ng mukha, at iba pang mga tampok na mahalaga para mabuhay. Tulad ng naturan, kapag nakita ng utak ang mga pattern na hindi talaga nandiyan hindi na mas kaunti pa ang isasama ang mga pattern na iyon sa pangwakas na naprosesong imahe na "nakikita natin." Ito ang batayan para sa halos bawat likhang ilusyon na nilikha. Sa kabilang banda, kapag ang utak ay binigyan ng isang imahe na lumalapit sa pagiging totoo ngunit nawawala ang iba't ibang mga pahiwatig o ang mga pahiwatig ay bahagyang naka-off, ang utak ay tumatakas at naglalabas ng mga cortisol at iba pang mga kemikal upang gayahin ang sakit at simulan ang isang labanan o flight response.

Talaga, ang mga larawang lumalapit sa realismo nang masyadong malapit nang hindi talaga ginagawa ang lahat doon ay lilitaw na labis na "katakut-takot" at hindi mailalagay, at hindi lamang sa ilang mga tao, ngunit sa lahat na may gumaganang visual cortex at adrenal cortex. Ngunit iyon mismo ang kinukunan ng studio, kaya't matagumpay ang misyon? Ito ay sabay na nagdaragdag sa himpapawid ngunit masisira ang pagsasawsaw, na nagpapahirap sa mga tao na iakma ang kanilang mga sarili sa kwento na may pagbubukod sa ilang mga eksena kung saan pinapayagang madiskubre ng madla ang mga maling kilos.

Kaya't kapag naghahanap ng mga opinyon ng iba pang mga animator sa Aku no Hana, mag-iingat ako sa mga taong pinagsama ang istilo ng mga sikolohikal at pisyolohikal na epekto.