Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Liriko ni IrukaLucia」
Ang animasyon ay minsan na inilalarawan bilang ginagawa "sa mga" o "sa dalawa" o "sa tatlong". Anong ibig sabihin niyan?
1- nauugnay: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
Talaga:
Sa panimula, ang lahat ng anime ngayon ay ginawa sa isang rate ng 24 na mga frame bawat segundo. Ito ang parehong framerate na ginamit para sa karamihan (lahat?) Na pelikula ngayon (hal. Sa mga pelikula sa Hollywood). Para sa isang gumagawa ng pelikula na may camera, nangangahulugan lamang ito ng pagtatakda sa iyong camera upang ilantad ang 24 na mga frame ng pelikula bawat segundo. Ngunit para sa isang animator, nangangahulugan ito ng pagguhit ng 24 na mga imahe para sa bawat segundo ng animasyon. Maaari itong gumugol ng oras.
Upang mabawasan ang dami ng pagguhit na kailangang gawin, maraming mga animasyon muling paggamit mga imahe para sa maraming mga frame - kaysa sa pagguhit ng 24 na mga imahe para sa bawat segundo, maaari silang gumuhit ng 12 o 8 na mga imahe para sa bawat segundo, at pagkatapos ay ulitin ang bawat imahe para sa dalawa o tatlong magkakasunod na mga frame. Iyon ay, isang segundo ng animasyon ay magmukhang ang "dalawa" o "tatluhan" na hilera sa sumusunod na eskematiko, kung saan ang bawat titik ay kumakatawan sa iba't ibang imahe at ang bawat haligi ay kumakatawan sa isang frame.
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Tulad ng iminungkahi ng eskematiko, ang paggamit ng 12 magkakaibang mga imahe bawat segundo ay tinatawag na "pagbaril nang dalawa" o "animating on twos", at gayundin, ang paggamit ng 8 magkakaibang mga imahe bawat segundo ay tinatawag na "pagbaril sa tatlo". Ang pagguhit ng isang natatanging imahe para sa bawat frame ay "pagbaril sa mga", at katulad sa nangyayari sa pelikula.
Ngunit tandaan na:
Bale, hindi kinakailangan ang kaso na ang lahat ng mga piraso na magkakasama upang bumuo ng isang partikular na segment ng animasyon ay kukunan sa parehong rate. Halimbawa, kung mayroon kang ilang mga tao na naglalakad sa harapan na may kawali sa isang static na backdrop sa background, ang harapan ay maaaring animated sa tatlong (dahil ang paglalakad ng animasyon ay hindi kailangang maging lahat ng likido na iyon), habang ang background ay maaaring maging animated sa mga (dahil tumatagal ng napakaliit na labis na labis na pagsisikap upang shoot ng higit pang mga frame sa isang kawali).
Karamihan sa mga animasyon sa anime ay tapos na sa isa, dalawa, o tatlo - anumang mas mabagal ay magmumukhang mabuut. Gayunpaman, maaari kang magsalita ng pag-shoot ng apat (6 na larawan bawat segundo) o limang (24 na mga imahe bawat 5 segundo) o mas mataas din na mga numero. Ang mga rate na mabisang hindi integral ay posible rin, hal. "pagbaril sa two-point-fives", tulad ng sa ibaba, ay hindi bihira:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Ngunit hindi ko alam kung mayroong isang aktwal na pangalan para sa paggawa nito. Kung mayroong isa, bagaman, bet ko ang "pagbaril sa two-point-fives" di ba.
4- 2 Dahil sa karamihan sa animation ay na-scan at 'naka-ink' (may kulay) sa digital ngayon, ang pag-pan ng isang static na imahe ay mahalagang walang gastos. Kung gumagawa ka rin ng mga susi sa computer, maaari itong mag-interpolate ng 1 para sa iyo.
- @ Clockwork-Muse Hindi ko alam ang tungkol sa estado ng sining sa mga tuntunin ng interpolation - nagkakaroon ka ba ng alam ng anumang di-CG na anime na gumagamit ng interpolation para sa mga hindi static na imahe?
- Hindi ko alam ang tungkol sa hindi CG, bagaman si Willow ay isa sa mga unang live-action na pelikula na gumamit ng digital morphing sa pagitan ng mga frame para sa pangwakas na eksena ng pagbabago. Nang pinag-uusapan ko ang tungkol sa mga susi, sinadya ko talaga ang kakayahang buhayin ang "mga stroke ng brush" - sa isang lugar nakita ko ang isang espesyal sa One Piece kung saan ipinapakita sa kanila ang pagguhit ng isang linya, pagsulong ng ilang mga frame, pagkatapos ay paglipat ng linya na iyon at pag-keying ng bagong posisyon .
- Ang pamamaraang "two point five" ay mahalagang kung ano ang ginagamit upang i-on ang 25fps film (pinabagal sa ~ 24fps upang makakuha ng eksaktong ratio) sa ~ 60fps telebisyon - sa kontekstong iyon tinawag itong "Three-two pull down".