Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

Napansin ko na maraming mga laro, musika, at gawa sa pag-print ng Touhou ang tila may mga pamagat na binubuo ng isang Japanese na bahagi at isang English na bahagi, kung saan ang dalawa ay pinaghiwalay ng isang tilde.

Halimbawa, ang karamihan sa mga pangunahing pamagat ng laro ay sumusunod sa pattern na ito, bagaman ang ilan sa .5 na laro ay tila gumagamit ng "pamagat ng Hapon ~ subtitle ng Hapon"?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Maraming mga kanta mula sa pangunahing serye ng laro ay may mga tilde din sa kanila. Mayroong isang bilang ng mga kanta na hindi sumusunod sa pattern, gayunpaman, ang sumusunod ay isang subset lamang ng lahat ng mga pangunahing tema ng laro:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Ang paggamit ng banayad para sa mga kanta ay tila nabawasan para sa mas kamakailang mga laro?

Ang mga pamagat ng karamihan sa mga album ng musika ng ZUN ay tila sumusunod din sa pattern na ito. Halimbawa:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Bilang karagdagan, ang ilan sa mga gawa sa pag-print ay tila mayroong isang binomial nomenclature na bagay na nangyayari:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Ang mga pangalan ng spell card ay minsan ay tila mayroong isang binomial nomenclature na bagay na nangyayari, kahit na may mga marka ng panipi sa halip na mga tilde. Halimbawa, ang mga spell card ni Flandre sa EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Mayroon bang isang paliwanag o system o backstory sa likod ng tilde naming na kombensiyon na ito? O nasobrahan ba akong nag-iisip ng sobra at ang paliwanag ba ay "ZUN lang ito nagawa dahil mukhang cool"?

2
  • Hulaan ko ito ay karamihan dahil mukhang cool ito at isang madaling paraan upang ipahiwatig ang isang pagsasalin / subtitle. Maaari rin itong magamit sapagkat ang isang bagay na maaaring magamit sa Ingles, ang m-dash, ay katulad ng alinman sa (isa) o (ang linya na nagsasaad ng isang mahabang katinig na patinig).
  • Ang scheme ng pagbibigay pangalan para sa pamagat ng laro ay naging ganoon mula pa noong unang laro, The Highly Responsive to Prayers. Kahit na, AFAIK, hindi ko pa naririnig ang dahilan kung bakit nagagawa ito nang ganoon.

Una, dapat pansinin na ang Japanese ay isinasama ang teksto ng Ingles sa kanilang media nang madalas. Gayunpaman, ipinapalagay ko kung bakit tila ginagamit ito ng Touhou lalo na ang bagay na isinasaalang-alang dito.

Gayunpaman upang maging mas tiyak sa Touhou, isang bagay na kailangang tandaan tungkol sa Touhou sa partikular ay ang tema ng Touhou ay, kahit papaano sa ilang mga punto, na dapat na isang silangan ay nakakatugon sa kanlurang uri ng bagay. Ang pahina ng Wikipedia para sa Team Shanghai Alice, na lisensyado sa ilalim ng mga termino ng CC-BY-SA 3.0, ay tala:

Ang pangalang "Team Shanghai Alice" ay napili upang magkasya sa pangkalahatang tema ng mga laro ng Touhou. Ang "Shanghai", sa isip ni ZUN, ay isang lungsod na maraming kultura kung saan nagtagpo ang Silangan at Kanluran.


Maraming mga halimbawa ng impluwensyang pangkulturang kanluranin sa serye. Si Marisa ay isang witch na istilong kanluranin, si Alice Margatroid ay dapat na kapareho ni Alice Alice sa Wonderland, at isa sa kanyang mga kanta sa tema ay tagagawa ng manika ng bucuresti, kung saan ang bucuresti ay isang kahaliling pangalan para sa Burachest sa Romania. Gumawa siya ng mga sanggunian sa landing ng buwan kapag ang mga Lunarians ay kasangkot: Ang Imperishable Night ay may isang kanta na pinamagatang Voyage 1969, at ang costume ni Clownpiece ay halos kahawig ng isang American flag. Ang Japan ay walang katutubong alamat tungkol sa mga bampira na alam natin ang mga ito, tulad ng Remilia o Kurumi. Kamakailan, sa Forbidden Scrollery mayroong kahit isang chupecabra.

Ang iba pang bagay na kailangang tandaan ay ang ibig sabihin ng Touhou Silanganan at Ang Mga Tagagawa ng Amusement ay gumawa din ng ilang mga laro ng proyekto ng Seihou, kung saan ang Seihou ay nangangahulugang Kanluranin. Ang mga disenyo ng panahon ng Windows nina Marisa at Reimu ay unang ipinakita sa mga laro ng Seihou, kung saan ang mga tauhan ay gumawa ng mga kameo na pagpapakita bilang sobrang mga boss sa entablado.

Sa mga silid ng musika para sa mga laro, kung minsan ay nagkomento si Zun kung paano ang ilang mga kanta ay tila malinaw na Hapon sa kanya, at sa mga silid ng musika ng Lotus Land Story ay nagkomento siya tungkol sa kung paano niya sinisikap na gawing kanluran ang mga piraso. Sa paglalarawan ng Music Room ng Song of the Night Sparrow para sa Imperishable night, sinabi ni Zun na ito ay dapat na isang timpla ng mga istilo ng silangan at kanluran.

Sa kasamaang palad, ang pinakamalapit na maaari kong personal na makita kay Zun mismo na nagpapaliwanag nito sa kasalukuyang sandali ay dumating sa pagbibigay ng puna sa ito ay nasa Afterword Correspondence Vol. 1 para sa sagisag ng Scarlet Devil, kung saan kinikilala niya na ang kanyang musika ay sinusundan ang format, ngunit ang anumang kadahilanan kung bakit tinanggal mula sa pagmamasid na iyon. Gayunpaman, sa pagsasaalang-alang sa mga katotohanang ito, sa palagay ko makatuwirang ipalagay na ginawa ito upang bigyan ang mga laro ng isang pakiramdam na kanluranin sa kanila sa pamamagitan ng pagsasama ng mga wikang silangan at kanluranin, upang maitugma ang orihinal na tema.

Hindi malinaw na binanggit ito ni Zun ngunit malinaw na ang mga pamagat ay dapat maglaman ng mga character na Hapones dahil ang aktwal na pag-unlad ng proyekto ng touhou ay batay sa saligan na mayroong ilang mga laro batay sa folklore ng Japan noong panahong iyon (Naghahanap ako ng pakikipanayam kung saan niya ito sinabi ngunit hindi ito makita). Ang kaliwang kanjis ay mas katulad ng "mga pamagat" tandaan na ang kanji ay nagpapahiwatig ng isang mas malawak na hanay ng kahulugan kaysa sa mga aktwal na salita at pagkatapos ay romaji sa kanan dahil sa likas na katangian ng pagiging isang videogame sa isang computer pati na rin ang Japanese mismo ay minsan ay hindi kabisado lahat ang kanjis, kaya nakuha namin ang mga una ������ na nagsasabi sa iyo ng 'silangang kasaysayan' pagkatapos ay sinundan ng pamagat tulad ng:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen at iba pa, ang pagkakaroon ng isang pamagat ng kanji ay maaaring magbigay sa iyo ng buong larawan ng kung ano ang magiging laro tungkol sa gawin nating sampung mga hinahangad halimbawa:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum kaya makakakuha ka ng tulad silangang kasaysayan ng espiritu ng diyos / diyos - sampung mga hinahangad.

Maaari itong maging isang format lamang nang walang anumang espesyal na layunin ngunit alinman sa tingin ko ito ay mukhang cool at tunay na nararamdaman silangan

Ah, patungkol sa bahagi tungkol sa mga Spell Card na partikular, mukhang tinalakay ito ng ZUN sa Spell Cards FAQ sa Mga Kakaibang Lumikha ng Outer World Volume 7.

Sa madaling salita, ang bahagi bago ang mga marka ng panipi ay nangangahulugang "ang pag-atake na ito ay umaangkop sa partikular na genre na", at ang bahagi sa loob ay nangangahulugang "ito ang pangalan ng atake". Iyon ang ideya na nagsimula ang ZUN, ngunit tila kahit habang ginagawa ang EoSD, napunta sa napakaraming mga pagkakaiba-iba at pagbubukod na ang format na ito ay mas mababa sa isang kongkretong format at higit pa sa isang maluwag na patnubay.

Q: Karamihan sa mga kard ay may mga pangalan tulad ng OO Mag-sign "XXXX", ngunit ano ang pagkakaiba sa pagitan ng Oo at ng mga bahagi ng XX?

ZUN: Sa gayon, naramdaman ko na medyo nakikipagpunyagi ako kung susubukan kong magkaroon ng isang natatanging pangalan para sa bawat solong espesyal na paglipat mula sa simula, kaya gumawa ako ng ilang mga patakaran upang sundin. Ang bahagi bago ang mga panipi ay nagsabi na "ang pag-atake na ito ay umaangkop sa partikular na genre na ito," at ang bahagi sa loob ay nagsasabing "ito ang pangalan ng pag-atake." Iyon ang format na ginamit ko upang magkaroon ng mga pangalan noong nagsisimula ako. Ang kaliwang bahagi ay ang kategorya ng pag-atake, kaya mayroong maraming mga Spell Card na nagbabahagi ng isang solong term. Tulad ng, "ito ang uri ng pag-atake na ito". Ang elemento ng apoy ng isang ito, ang sangkap ng tubig ng isang ito, iniisip lamang ito sa ganoong antas. Ang bahagi sa mga sipi ay pangalan lamang, wala nang iba.

Q: Nakita ko. Kaya, pagdating sa mga kard na may bahagi lamang na "XX" at walang kategorya ... mga kard tulad ng "Red Magic," halimbawa. Ano ang kahalagahan nito?

ZUN: Ang mga Spell Card na walang isang kalakip na genre ay espesyal; wala silang katulad sa iba. Ito ay tulad ng pagsasabi, "tingnan mo! Ang pag-atake na ito ay napaka espesyal na hindi ito umaangkop sa anumang kategorya!" Ang pangalang ibinigay sa isang kard ay nagsisilbing bahagi ng dramatikong epekto din nito, pagkatapos ng lahat. Pinangalanan ko rin ang maraming mga kard na katulad nito, ngunit sa totoo lang, hindi ko na alam kung ano ang dapat na mga patakaran. Pagdating sa aking paunang paraan ng pag-iisip tungkol dito, ang bahaging iyon ay ang kategorya ng anting-anting. Tulad ng, isipin na mayroong isang anting-anting na tinatawag na "Spirit Sign", halimbawa. Larawan ko ito bilang isang solong espesyal na paglipat na ginamit ang anting-anting na iyon.

Q: Marahil ang Immaterial at Nawawalang Lakas ay maaaring ang gawain na mas direktang nasasalamin ang konsepto? Kapag gumamit ka ng isang Spell Card sa larong iyon, kailangan mong i-input ang utos na "Pagpapahayag" bago ka makapag-atake dito. At sa panahon ng animasyon ng deklarasyon, naglabas ka ng isang maliit na anting-anting ng papel, na may iba't ibang kulay para sa bawat character. Maaari kong larawan na nagbibigay ka ng mga tagubilin sa Tasogare noon, tungkol sa konseptong iyon kung paano ito ginamit.

ZUN: Oo, iyon! Iyon ang larawan ko sa kanila na nagsisimula. Ngunit habang dumarami ang iba`t ibang mga pagkakaiba-iba, hindi na talaga kailangan ang panuntunang iyon. Maraming mga pagbubukod na ang mga patakaran ay halos kahit na mahalaga sa ngayon. Napag-isipan ko sila dati sa format na ito na inilalarawan ko ngayon, ngunit kahit na malabo talaga iyon habang nasa kalagitnaan pa ako ng paggawa ng Embodiment of Scarlet Devil. Naisip ko na ang aking sarili na iniisip na "hindi ba masarap na bigyan lamang sila ng regular na mga pangalan ng espesyal na paglipat?" sa kalagitnaan ng produksyon. Ngunit naisip ko "nah, mabuti na rin ito." Ang pagkakaroon ng isang konkretong format ay hindi ang pangunahing punto upang magsimula, pagkatapos ng lahat.