Anonim

Final Fantasy ni Sakaguchi - Mega64

Bakit nangyayari ang karamihan sa isekai sa isang mundo ng medieval? Binabasa ko ang ilan sa mga ito at talagang hindi ko maalala ang anumang kung saan ang kwento ay nangyayari sa ibang panahon kaysa sa isang panahon ng medieval. Bakit ganun Karaniwan din ba sa mga videogame ng Hapon, tulad ng ilan tulad ng Dragon Quest at ang unang Final Fantasy ay may ganitong background din? Naimpluwensyahan ba ng Japan ang kultura ng mga bansang Europa para sa paulit-ulit na temang ito? O nagbabasa lang ako ng napakakaunting mga nobela at interesado lamang ako sa parehong genre?

Sa palagay ko maaaring napunta ka sa isang kategorya ng mga nobela ng Isekai kung saan mas laganap ang impluwensyang Medieval. Bilang isang masugid na mambabasa ng aking sarili ni Isekai, makukumpirma ko na maraming mga magagamit din si Isekai na hindi kumukuha mula sa edad na medieval, ngunit higit na nakatuon sa iba pang mga panahon o kahit na sa mas maraming futuristic na mundo.

Gayunpaman, tulad ng wastong ituro mo, ang impluwensyang medieval ay matatagpuan sa maraming media, kabilang ang mga video game, board game, manga, at syempre mga nobela. Gayunpaman, mas madalas kaysa sa hindi, ang mga iyon ay hindi tunay na itinakda sa panahon ng medieval na oras. May posibilidad lamang silang bumuo sa mga konsepto ng edad na medieval, halimbawa ng pyudalismo, at buuin ang kanilang lipunan sa mga konseptong ito, habang nagpapakilala ng kanilang sariling mekanika tulad ng mga karera sa pantasya, mahika, geo / demo-graphics atbp.

Ang ganitong paraan ng pagsulat ng kuwento ay karaniwang sa genre ng pantasya, at mas madalas sa sub genre na mataas na pantasya. Alin, marami sa mga Isekai ay mahuhulog.

Isa sa mga kadahilanang nangyayari ito ay dahil binabawasan nito ang pasanin sa manunulat ngunit pati na rin ang mambabasa.

Sa halip na lumikha ng isang ganap na magkakaibang mundo na makikilala ng mga mambabasa bilang dayuhan, madalas na mas simple na bumalik sa mas sinaunang panahon, at simpleng magdagdag sa mahika kapag ang pagkakaroon nito ay hindi nangangailangan sa iyo upang lumikha ng isang dosenang siglo ng magitech. Ito ay maraming gawain para sa manunulat, at maaari itong lituhin o ilayo ang mambabasa. - Jerenda @ Worldbuilding.SE

Bilang karagdagan, ang pagpapakilala ng mga kadahilanan tulad ng mahika ay maaari ring mabawasan ang pangangailangan para sa isang lipunan na umunlad lampas sa panahon ng Medieval, o hindi bababa sa, hindi sa katulad na paraan tulad ng ginawa ng ating lipunan. Bakit ang isang mahika mundo ay ma-stuck sa medieval beses?

Karamihan sa mga Isekai na personal kong nakasalamuha ay may posibilidad ding sundin ang mga setting ng High-Fantasy na medieval. Ngunit paminsan-minsan nakikita ko ang isang pag-ikot ng Heroic Fantasy, Low Fantasy, Dark Fantasy at kung minsan kahit kay Grimdark Isekai's.

Upang pangalanan ang ilan:

  • Ang Youjo senki ay nagtakda sa isang digmaang pandaigdig 1/2 na panahon (muling nagkatawang-tao bilang isang digmaan sa digmaan)
  • Ang Mezametara saikyou sobi ay nakatakda sa isang sci-fi space setting (reincarnated sa isang sasakyang pangalangaang)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita itakda sa isang setting ng puwang ng sci-fi (reincarnated bilang isang sasakyang pangalangaang AI)
  • Ang isang nagbabalik ng mahika ay dapat na espesyal na itinakda sa isang medyo modernong mahiwagang mundo (muling nagkatawang-tao / bumalik sa kanilang sariling mundo / timeline)
  • Moshi fanren isang modernong araw na mundo na sinaktan ng isang zombie apocalypse mula sa kalawakan (reincarnated / bumalik sa kanilang sariling mundo / timeline)
4
  • 2 Hindi pa mailalahad ang ilan sa mga mas matandang palabas na maaari na ngayong isaalang-alang na isekai, tulad ng Inuyasha at Fushigi Yuugi, na parehong nakatakda sa mga mahiwagang mundo na mas nakapagpapaalala ng Japan o iba pang mga bansa sa Asya sa mga panahong Feudal. Sinabi nito, mahalaga ding tandaan na ang Final Fantasy at Dragon Quest ay parehong direktang binigyang inspirasyon ng Dungeons at Dragons, na ang dahilan kung bakit mayroon silang isang setting na kahawig ng European medieval pantasya (kahit na may paminsan-minsang mga quirks na pangkulturang Hapon).
  • 1 Sasabihin ko na ang maraming mga tanyag na isekais (tulad ng mga na-animate) ay may posibilidad na direktang batay sa JRPG / MMORPG. Alinman sa literal (SAO), ang mundo ay gumagana sa mga mekanika ng laro (Konosuba) o isang hindi kilalang halo (Overlord). Dahil ang mga larong iyon ay may posibilidad na maging mataas na pantasya, makatuwiran na ang mga isekais na inspirasyon ng mga ito ay nakabatay din sa mataas na pantasya.
  • 1 @ pboss3010 Kailangan kong sumang-ayon sa like the ones that animated bahagi ng komentong iyon. Ang isinasaalang-alang ng maraming mga hindi JRPG / MMORPG inspirasyon serye ay popular at maging animated. Ngunit lampas doon, tulad ng nabanggit din ng ConMan, ang mga uri ng mga laro ay madalas na direktang inspirasyon ng DnD. At ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran at pag-unlad na dinala nito ay nakakaakit sa mga tao
  • 1 Iyon ay talagang napakahusay na ipinaliwanag, mga tank! (Gayundin dapat alam ko, tulad ng nabasa ko na "Ang isang nagbabalik ng mahika ay dapat na espesyal" na)